แบบฝึกหัดหน่วยที่ 1
ข้อที่ 1 ความหมายและคุณค่าของโครงงาน
1. จงบอกความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
2. นักเรียนคิดว่าการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ จะได้ประโยชน์อย่างไร ให้แสดงความคิดเห็นเป็นข้อๆ
3. กิจกรรมที่จัดว่าเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ควรมีองค์ประกอบหลักอะไรบ้าง
4. “การทำโครงงานคอมพิวเตอร์ ได้พัฒนากระบวนการคิด การแก้ปัญหา การตัดสินใจ รวมทั้ง การสื่อสารระหว่างกัน” นักเรียนมีความคิดเห็นต่อประโยคนี้อย่างไร
5. นักเรียนใช้หลักเกณฑ์อะไรบ้าง ในการเลือกทำโครงงาน จงเขียนเป็นข้อ ๆ เรียงตามลำดับ ความสำคัญ
ข้อที่ 2 ให้นักเรียนจับคู่ชื่อโครงงาน กับประเภทโครงงาน ที่สอดคล้องกัน
ประเภทโครงงาน
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
3. โครงงานจำลองทฤษฎี
4. โครงงานประยุกต์ใช้งาน
5. โครงงานพัฒนาเกม
ประเภทโครงงาน ชื่อโครงงาน
…………. 1.1 ซอฟต์แวร์ช่วยในการพิมพ์งาน
…………. 1.2 แบบจำลองทฤษฎีทางคณิตศาสตร์เรื่องการไหลของของเหลว
…………. 1.3 เกมทายคำศัพท์
…………. 1.4 โปรแกรมคอมพิวเตอร์ช่วยสอนวิชาคณิตศาสตร์เรื่องความน่าจะเป็น
…………. 1.5 ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุแบบสามมิติ
…………. 1.6 ซอฟต์แวร์ควบคุมการเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์
…………. 1.7 ซอฟต์แวร์สร้างรูปแบบตัวอักษรไทยแบบใหม่
…………. 1.8 เกมทดสอบปัญญา
…………. 1.9 การสร้างแบบจำลองการทดลอง ด้วยคอมพิวเตอร์ เรื่องแรงดัน
…………. 1.10 โปรแกรมบทเรียนวิชาโครงสร้างข้อมูล
ข้อที่ 3 ให้นักเรียนทดลองตั้งชื่อเรื่องที่อยากจะทำโครงงาน มาประมาณ 2-3 เรื่อง พร้อมทั้งบอกประเภทของโครงงาน และวัตถุประสงค์ของการจัดทำโครงงานเรื่องนั้น โดยมีรูปแบบให้ดังนี้
ความรู้พื้นฐาน……………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
ชื่อโครงงานที่1 …………………………………………………………………………………………………………………..
ประเภทโครงงาน ………………………………………………………………………………………………………………..
วัตถุประสงค์ …………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
ประโยชน์ …………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
ชื่อโครงงานที่2 …………………………………………………………………………………………………………………..
ประเภทโครงงาน ………………………………………………………………………………………………………………..
วัตถุประสงค์ …………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
ประโยชน์ …………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
ชื่อโครงงานที่3 …………………………………………………………………………………………………………………..
ประเภทโครงงาน ………………………………………………………………………………………………………………..
วัตถุประสงค์ …………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
ประโยชน์ …………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
134 responses to “แบบฝึกหัดหน่วยที่ 1”
ชายกามเทพ
พฤศจิกายน 5th, 2010 เวลา 11:19
คอมแรงมาก
แทบจะพกแรมมาเลยคร๊าบผม
วราภรณ์ พรมดวงดี ภัสสร บำรุงกลาง ธัญญรัศม์ เปลื้องกระโทก 6/3 เลขที่ 30-32
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 11:40
ข้อที่ 3 ให้นักเรียนทดลองตั้งชื่อเรื่องที่อยากจะทำโครงงาน มาประมาณ 2-3 เรื่อง พร้อมทั้งบอกประเภทของโครงงาน และวัตถุประสงค์ของการจัดทำโครงงานเรื่องนั้น โดยมีรูปแบบให้ดังนี้
ความรู้พื้นฐาน ศึกษาเนื้อหาให้เข้าใจก่อนทำ
ชื่อโครงงานที่1 เกมส์พัฒนาสมอง
ประเภท โครงงานพัฒนาเกมส์
วัตถุประสงค์ เพื่อพัฒนาสมอง
ประโยชน์
1 เพื่อพัฒนาสมอง
2ใช้เวลาว่างให้เป็นประโยชน์
3เพื่อพัฒนาความคิด
ชื่อโครงงานที่2 โครงงานภาษาไทย
ประเภทโครงงาน โคงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ เพื่อให้ความร้เกี่ยวกับภาษาไทย
ประโยชน์
1 ได้ความรู้เรื่องการแต่งกลอน
2 ได้ความรู้เรื่องวรรณคดีไทย
3ได้ความรู้เยวกับภาษาไทย
krumewstp
พฤศจิกายน 16th, 2010 เวลา 10:04
โครงงานที่1 เกมส์พัฒนาสมอง ระบุให้ชัดเจนว่าเป็นเกมอย่างไร
โครงงานที่2 โครงงานภาษาไทย เลือกเนื้อหาว่าจะทำเนื้อหาใดในภาษาไทย
เลือกโครงงานที่คิดว่าจะทำได้จริง แล้วหาข้อมูลเตรียมรอเลยค่ะ
นางสาวน้ำฝน แพปรุ ม.6/3 เลขที่ 20
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 11:52
ความรู้พื้นฐาน การใช้โปรแกรมในการวาดภาพ
ชื่อโครงงานที่1 ซอฟต์แวร์การวาดรูป
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
วัตถุประสงค์ เพื่อให้ผู้ที่มาศึกษาโครงงานได้มีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับการใช้ซอฟต์แวร์ในการวาดภาพ
ประโยชน์ สามารถใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างสรรค์ผลงาน
ความรู้พื้นฐาน มีความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์และเกี่ยวกับคำศัพท์
ชื่อโครงงานที่ 2 เกมทายคำศัพท์
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ ให้มีความรู้และความเพลิดเพลินในการศึกษาโครงงาน
ประโยชน์ เพื่อให้มีความสุข สนุกสนาน เพลิดเพลินและมีความรู้
ความรู้พื้นฐาน มีความรู้เกี่ยวกับการใช้โปรแกรมเบื้องต้นต่าง เช่น Microsoft word
ชื่อโครงงานที่ 3 แบบฝึกทบทวนการเรียนท้ายบท
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ ฝึก และทบทวนความรู้ต่างๆที่เรียนผ่านมาได้
ประโยชน์ ทำให้รู้จักคิด และฝึกทบทวนการเรียนต่างๆ ทำให้มีความรู้ความเข้าใจมากยิ่งขึ้น
นายชัชวาล กายเมืองปัก ม.6/3 เลขที่ 11
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 12:06
ความรู้พื้นฐาน มีความรู้ในเรื่องเกมส์ออนไลน์
ชื่อโครงงานที่1 การพัฒนาเกมออนไลน์
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกมส์
วัตถุประสงค์ ได้ความรู้เรื่องเกมออนไลน์
ประโยชน์ สามารถนำไปใช้กับการเล่นเกมออนไลน์ได้ เพื่อให้ความสนุกมากขึ้น
ความรู้พื้นฐาน มีความรู้ในเรื่องMicrosoft word
ชื่อโครงงานที่2 โครงงานพัฒนาMicrosoft word
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
วัตถุประสงค์ เพื่อใช้Microsoft wordได้ง่ายขึ้นและรวดเร็ว
ประโยชน์ สามารถใช้พิมพ์งานได้รวดเร็วเเละเกิดประโยชน์มากขึ้น
ความรู้พื้นฐาน มีความรู้ในเรื่องซอฟต์แวร์วาดรูป
ชื่อโครงงานที่3 โครงงานซอฟต์แวร์วาดรูป
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
วัตถุประสงค์ เพื่อใช้โปรแกรมซอฟต์แวร์ได้ง่ายและเร็ว
ประโยชน์ สามรถใช้คอมพิวตอร์สร้างสรรค์ผลงานได้
นวมน บุญยัง
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 12:07
ความรู้พื้นฐาน
เราควรมีความรู้และความสามารถพื้นฐานในการใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์
ชื่อโครงงานที่1 โครงงานเรียนรู้ภาษาอังกฤษ
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
ต้องการให้ผู้เรียนเข้าใจในวิชาภาษาอังกฤษมากขึ้น
ประโยชน์
เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้พัฒนาตนเองให้มีศักยภาพยิ่งขึ้น
ส่งเสริมให้ผู้เรียนรู้จักคิด และแก้ปัญหาได้ด้วยตนเอง
ส่งเสริมให้ผู้เรียนใช้เวลาให้เกิดประโยชน์
ชื่อโครงงานที่2
เกมชุโดกุ
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์
ต้องการส่งเสริมผู้เรียนให้มีปฏิภาณและไหวพริบ
ประโยชน์
เพื่อให้ผู้เล่นมีสมาธิมากขึ้นในการเล่นหรือทำกิจกรรมใดๆ
ฝึกการคิดที่รวดเร็ว
พัฒนาตนเองให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
ชื่อโครงงานที่3 เครื่องให้อาหารวัวอัตโนมัติ
ประเภทโครงงาน โครงงานประยุกต์ใช้งาน
วัตถุประสงค์
ต้องการให้อาหารวัวทีละหลายๆตัว
ประโยชน์
เพื่อพัฒนาวัวให้มีประสิทธิภาพที่ดีมากขึ้น
ทำให้รวดเร็วและง่ายต่อการให้อาหารทีละหลายๆตัว
เป็นประโยชน์ที่ดีต่อผู้เลี้ยงวัว (จะได้ไม่ต้องเหนื่อยให้อาหารทีละตัว)
krumewstp
พฤศจิกายน 16th, 2010 เวลา 10:07
โครงงานที่ 1 กับ 2 น่าสนใจ น่าทำ แต่โครงงานที่ 3 ไม่ค่อยเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ค่ะ
เลือกโครงงานที่คิดว่าจะทำได้จริง แล้วหาข้อมูลเตรียมรอเลยค่ะ
นางสาวจิราภรณ์ วิวัฒน์วรรธนะ ม.6/3 เลขที่14 นางสาวศิริพร เต็งผักแว่น เลขที่ 12 นางสาวอรพิมล บุญญ
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 12:10
ข้อที่ 3 ให้นักเรียนทดลองตั้งชื่อเรื่องที่อยากจะทำโครงงาน มาประมาณ 2-3 เรื่อง พร้อมทั้งบอกประเภทของโครงงาน และวัตถุประสงค์ของการจัดทำโครงงานเรื่องนั้น โดยมีรูปแบบให้ดังนี้
ความรู้พื้นฐาน
ชื่อโครงงานที่1 เกมส์ทายศัพท์
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกมส์
วัตถุประสงค์ เพื่อพัฒนาความรู้
ประโยชน์ เพื่อพัฒนาและเสริมสมอง
ชื่อโครงงานที่2 เกมส์ทดสอบปัญญา
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาความจำ
วัตถุประสงค์ เพื่อตอบสนองความต้องการเสริมความจำ
ประโยชน์ ได้ความรู้และเพิ่มความจำให้เก่งขึ้น
krumewstp
พฤศจิกายน 16th, 2010 เวลา 10:08
เลือกทำโครงงานพัฒนาเกม ลองออกแบบเกม แล้วค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับโปรแกรม และวิธีการทำเกมรอนะคะ
น.ส.สิริภา จันทมาลา ม.6/3 เลขที่37
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 12:11
ความรู้พื้นฐาน
-การทำโครงงานคอมพิวเตอร์และประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ชื่อโครงงานที่1
-โปรแกรม เกมส์ผู้รอดชีวิต
ประเภทโครงงาน
-โครงงานพัฒนาเกมส์
วัตถุประสงค์
-น่าสนใจ
ความรู้พื้นฐาน
-การทำโครงงานคอมพิวเตอร์และประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ชื่อโครงงานที่2
-โปรแกรม
ประเภทโครงงาน
-โครงงานพัฒนาเกมส์
วัตถุประสงค์
-น่าสนใจ
krumewstp
พฤศจิกายน 16th, 2010 เวลา 10:09
ลองหาข้อมูลเกี่ยวกับวิธีพัฒนาเกมและโปรแกรมในการพัฒนาเกมเตรียมไว้รอ รวมทั้งออกแบบเกมไว้รอด้วยค่ะ
น.ส นฤมล ชูสระน้อย เลขที่ 28 น.ส อามีนา คนโทฉิมพลี เลขที่ 29 น.สพนิดา ทะสกุล เลขที่ 33 ม.6/3
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 12:12
ข้อที่ 3 ให้นักเรียนทดลองตั้งชื่อเรื่องที่อยากจะทำโครงงาน มาประมาณ 2-3 เรื่อง พร้อมทั้งบอกประเภทของโครงงาน และวัตถุประสงค์ของการจัดทำโครงงานเรื่องนั้น โดยมีรูปแบบให้ดังนี้
ความรู้พื้นฐาน ศึกษาให้เข้าใจก่อนทำ และปฎิบัติ
ชื่อโครงงานที่1 โปรแกรมค้นหาคำภาษาไทย
ประเภทโครงงาน โครงานพฒนาเครื่องมือ
วัตถุประสงค์ เพื่อให้ได้ศึกษาหาคำของภาษาไทย ที่มีคำที่สอดคล้องกัน
ประโยชน์ 1. คำที่ได้มาสามารถนำมาใช้ได้อย่างถูกต้อง
2. ใช้เวลาให้เกิดประโยชน์
ชื่อโครงงานที่2 การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ด้วยคอมพิวเตอร์
ประเภทโครงงาน โครงงานจำลองทฤษฎี
วัตถุประสงค์ เพื่อให้ได้ผลออกมาได้สำเร็จและไม่ผิดพลาด สมบูรณ์ตามที่ทดลอง
ประโยชน์ 1. ผลที่อออกมาสามารถนำไปใช้ได้
2. ได้ข้อสรุปที่เป็นจริง ไม่ผิดพลาด
ชื่อโครงงานที่3 โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์. เพื่อพัฒนาการสื่อสารให้ดีกว่าเดิม และสมบูรณ์แบที่สุด
ประโยชน์
1.เพื่อให้เด็กได้สื่อสารภาษระหว่างกัน
2.ภาษาสามารถทำให้เราได้รู้และฝึกตามไปด้วย
krumewstp
พฤศจิกายน 16th, 2010 เวลา 10:09
โครงงาน 2 ไม่น่าจะทำได้ในระยะเวลาสั้นๆนี้
โครงงาน 1,3 น่าสนใจ
เลือกโครงงานที่คิดว่าจะทำได้จริง แล้วหาข้อมูลเตรียมรอเลยค่ะ
จุรีรัตน์ คมกล้า 6/3
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 12:15
ความรู้พื้นฐาน
-ได้ศึกษาเรี่องการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ชื่อโครงงานที่1
-โครงงานการแปลคำศัพท์ภาษาอังกฤษ
ประเภทโครงงาน -โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ เพื่อให้ผู้ที่มีความสนใจในการเรียนภาษาอังกฤษ
ประโยชน์
-ได้ศึกษาคำศัพท์ภาษาอังกฤษ
-ได้เข้าใจในคำศัพท์ภาษาอังกฤษ
ชื่อโครงงานที่2
-เกมทายสุภาษิตไทย
ประเภทโครงงาน -โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ -เพื่อให้ผู้เล่นได้มีความรู้เกี่ยวกับสุภาษิตไทย
ประโยชน์
-ผู้เล่นได้รับความรู้ในด้านภาษาไทย
-ผู้เล่นได้มีความคิดในการเล่นเกม
-ผู้เล่นได้รับความสนุกสนาน เพลิดเพลิน
น.ส.ศิริพร เต็งผักแว่น ม.6/3 เลขที่ 12 น.ส. อรพิมล บุญญาลงกรณ์ เลขที่ 13 น.ส.จิราภรณ์ วิวัฒน์วรรธนะ เล
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 12:16
ข้อที่ 3 ให้นักเรียนทดลองตั้งชื่อเรื่องที่อยากจะทำโครงงาน มาประมาณ 2-3 เรื่อง พร้อมทั้งบอกประเภทของโครงงาน และวัตถุประสงค์ของการจัดทำโครงงานเรื่องนั้น โดยมีรูปแบบให้ดังนี้
ความรู้พื้นฐาน
ชื่อโครงงานที่1 เกมส์ทายศัพท์
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกมส์
วัตถุประสงค์ เพื่อพัฒนาความรู้
ประโยชน์ เพื่อพัฒนาและเสริมสมอง
ชื่อโครงงานที่2 เกมส์ทดสอบปัญญา
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาความจำ
วัตถุประสงค์ เพื่อตอบสนองความต้องการเสริมความจำ
ประโยชน์ ได้ความรู้และเพิ่มความจำให้เก่งขึ้น มีความคิดใหม่เพิ่มขึ้น
นายคณัสนันท์ จิโนสุวัตร์-1 นายประธาน ศรีอ่อน-10 นายกนกพล ภาณุพินทุ -23 ม.6/3
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 12:17
ความรู้พื้นฐาน มีความรู้ในเรื่องเกมส์ออนไลน์
ชื่อโครงงานที่1 การพัฒนาเว็บไซค์
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเว็บไซค์
วัตถุประสงค์ ได้ความรู้เรื่องเว็บไซค์
ประโยชน์ สามารถพัฒนาเว็บไซค์ที่มีอยู่ในปัจุบัน
ความรู้พื้นฐาน มีความรู้ในเรื่องMicrosoft office
ชื่อโครงงานที่2 โครงงานพัฒนาMicrosoft office
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
วัตถุประสงค์ เพื่อใช้Microsoft officeได้ง่ายขึ้นและรวดเร็ว
ประโยชน์ สามารถพัฒนาเเละเกิดประโยชน์มากขึ้น
ความรู้พื้นฐาน มีความรู้ในเรื่องเกมส์ออนไลน์
ชื่อโครงงานที่3 โครงงานเกมส์ออนไลน์
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกมส์ออนไล
วัตถุประสงค์ เพื่อใช้โปรแกรมเกมส์ออนไลน์ได้ง่ายและเร็ว
ประโยชน์ สามรถใช้พัฒนาเกมส์ออนไลน์
นางสาวสุปราณี คำนวน - นางสาวรัฐฐยา สุขจิตร เลขที่ 7-8 ม.6/3
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 12:17
ชื่อโครงงานที่1 เกมเอ-แม็ท
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ เพื่อให้ฝึกทักษะในการคิดคำนวน
ประโยชน์ สนุกสนานเพลิดเพลิน
ชื่อโครงงานที่2 การทดลองการสะท้อนของแสง
ประเภทโครงงาน โครงงานจำลองทฤษฎี
วัตถุประสงค์ ฝึกทักษะในการสังเกต
ประโยชน์ ได้ความรู้เกี่ยวกับการสะท้อนของแสง
ชื่อโครงงานที่3 การตกแต่งภาพด้วยโฟโต้แสคป
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
วัตถุประสงค์ เพื่อช่วยปรับปรุงให้ภาพถ่ายมีความสวยงามยิ่งขึ้น
ประโยชน์ ได้ฝึกทักษะในการตกแต่ง
น.ส.สิริภา จันทมาลา 37, รัตนาภรณ์ พิงผักแว่น 40 ม.6/3
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 12:19
ความรู้พื้นฐาน
-การทำโครงงานคอมพิวเตอร์และประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ชื่อโครงงานที่1
-โปรแกรม เกมส์ผู้รอดชีวิต
ประเภทโครงงาน
-โครงงานพัฒนาเกมส์
วัตถุประสงค์
-น่าสนใจ
ความรู้พื้นฐาน
-การทำโครงงานคอมพิวเตอร์และประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ชื่อโครงงานที่2
-โปรแกรมการค้นหาคำภาษาไทย
ประเภทโครงงาน
-โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
วัตถุประสงค์
-น่าสนใจ
ความรู้พื้นฐาน
-การทำโครงงานคอมพิวเตอร์และประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ชื่อโครงงานที่3
-โปรแกรม
ประเภทโครงงานสำนวนไทยมหาสนุก
-โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
-น่าสนใจ
นายอธิลาภ คงเสถียร
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 12:21
ความรู้พื้นฐาน เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มีผลกระทบต่อความเจริญก้าวหน้าของสังคม ปัจจุบันเทคโนโลยีด้านนี้มีการ เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว จึงเป็นเรื่องยากที่ประชาชนจะคอยติดตามความก้าวหน้าอยู่ตลอดเวลา ดังนั้นการศึกษาเทคโนโลยี ของคอมพิวเตอร์ จึงต้องศึกษาหลักการและเนื้อหาพื้นฐานเป็นสำคัญ การศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ เป็นสิ่งจำเป็นเสมือนกับการศึกษาวิทยาศาสตร์ธรรมชาติ คอมพิวเตอร์ได้เปลี่ยนแปลง โลกของเราในด้านต่างๆ มากมาย
ชื่อโครงงานที่1 โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ เพื่อการอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษที่ชัดเจนและถูกต้อง
ประโยชน์ ทำให้พูดภาษาอังกฤษได้ดีขึ้น
ชื่อโครงงานที่2 โปรแกรมเกมทศกัณฑ์
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ เพื่อให้ผู้เล่นได้รู้จักบุคคลสำคัญของโลก
ประโยชน์ ทำให้เกิดความเพลิดเพลินในการเล่น และยังทำให้ผู้เล่นได้รู้จักคนดังอีกด้วย
krumewstp
พฤศจิกายน 16th, 2010 เวลา 10:11
เลือกโครงงานที่คิดว่าจะทำได้จริง แล้วหาข้อมูลเตรียมรอเลยค่ะ
นายอภิวัฒน์ ปนตะคุ 3 นายวรุฒ ตรงกระโทก 19 นายพิเชษฐ์ ศรีโสดาพล -22 ม.6/3
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 12:22
ความรู้พื้นฐาน มีความรู้ในเรื่องเว็บไซด์
ชื่อโครงงานที่1 การพัฒนาเว็บไซค์
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเว็บไซค์
วัตถุประสงค์ ได้ความรู้เรื่องเว็บไซค์
ประโยชน์ สามารถพัฒนาเว็บไซค์ที่มีอยู่ในปัจุบัน
ความรู้พื้นฐาน มีความรู้ในเรื่องMicrosoft office
ชื่อโครงงานที่2 โครงงานพัฒนาMicrosoft office
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
วัตถุประสงค์ เพื่อใช้Microsoft officeได้ง่ายขึ้นและรวดเร็ว
ประโยชน์ สามารถพัฒนาเเละเกิดประโยชน์มากขึ้น
ความรู้พื้นฐาน มีความรู้ในเรื่องเกมส์ออนไลน์
ชื่อโครงงานที่3 โครงงานเกมส์ออนไลน์
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกมส์ออนไล
วัตถุประสงค์ เพื่อใช้โปรแกรมเกมส์ออนไลน์ได้ง่ายและเร็ว
ประโยชน์ สามรถใช้พัฒนาเกมส์ออนไลน์
krumewstp
พฤศจิกายน 16th, 2010 เวลา 10:17
โครงงาน 1 ระบุให้ชัดเจนว่าจะทำเว็บไซต์เกี่ยวกับอะไร
โครงงาน 2 น่าจะยาก
โครงงาน 3 ระบุเลยว่าจะทำเกมอะไร
เลือกโครงงานที่คิดว่าจะทำได้จริง แล้วหาข้อมูลเตรียมรอเลยค่ะ
น.ส.วิราวรรณ แนบพุทซา-น.ส.เมทะนี จำปี ม6/3 เลขที่ 4-6
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 12:23
ชื่อโครงงานที่1
เกมหมาหรุก
ประเภทโครงงาน
โครงงานพัฒนาเกม…
วัตถุประสงค์
เพื่อความสนุกสนาน
ประโยชน์
เพื่อไห้มีสมาธิในการทำงาน ฝึกทักษะการคิด
ชื่อโครงงานที่2
วาดภาพสามมิติ
ประเภทโครงงาน
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
วัตถุประสงค์
เพื่อความคิดสร้างสรรค์ เพลิดเพลิน
ประโยชน์ …
ฝึกพัฒนาฝีมือด้านศิลปะ
ชื่อโครงงานที่3 …
สำนวนไทยมหาสนุก
ประเภทโครงงาน
โครงงานพัฒนาเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
เพื่อให้มีความรู้ที่กว้างขึ้น
ประโยชน์ …
ทำไห้รู้สำนวนไทยไหม่ๆ
krumewstp
พฤศจิกายน 16th, 2010 เวลา 10:18
โครงงาน 1,3 น่าสนใจ น่าจะทำได้ทันในภาคเรียนนี้
เลือกโครงงานที่คิดว่าจะทำได้จริง แล้วหาข้อมูลเตรียมรอเลยค่ะ
นาย ธนบัตร บุญล้ำ เลขที่18 น.ส สุรางคนา ชีวาจร เลขที่34 น.ส ประภัสรวี สุกใส เลขที่35 ม.6/3
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 12:23
ความรู้พื้นฐานใช้โปรแกรม อินเตอร์เน็ต และ ไมโครซอพต์ เกมออนไลน์การสื่อสารทางอินเตอร์เน็ต
ชื่อโครงงานที่1 โครงงานประยุกต์ใช้งาน
ประเภทโครงงาน
วัตถุประสงค์ เพื่อสามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิ์ภาพมากขึ้น
ประโยชน์ เพื่อสามารถนำผลงานที่ได้จาดการศึกษา มาประยุกต์ใช้กับซอพต์แวช์ต่าง ๆ ได้
ชื่อโครงงานที่2
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ เพื่อสามารถ พัฒนาความรู้ในการเล่นเกม และใช้สมองการคิดมากขึ้น
ประโยชน์ ผู้ที่เล่นเกมจะได้ความสุขและความรู้มากชึ้น
ชื่อโครงงานที่3
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ เพื่อเป็นการสื่อสารได้อย่างรวดเร็วมากยิ่งขึ้น และมีประสิทธิ์ภาพมาก
ประโยชน์ ได้เรื่องรู้ในการสื่อวารได้อย่างรวดเร็วและลงตัวเป็นมากที่สุด
krumewstp
พฤศจิกายน 16th, 2010 เวลา 10:18
ระบุให้ชัดเจนว่าจะทำโครงงานเกี่ยวกับอะไร เกมอะไร สื่อเพื่อการศึกษาเรื่องอะไร
เลือกโครงงานที่คิดว่าจะทำได้จริง แล้วหาข้อมูลเตรียมรอเลยค่ะ
น.ส ชื่นกมล สุระพันธุ์ เลขที่ 16 ม 6/3 น.ส สุภิตรา สกุลโสภิตจิตร เลขที่ 21 ม. 6/3 น.ส ชุลีพร เขียววิจิตร
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 12:28
ชื่อโครงงานที่1
1.การทำการ์ตูน
………………………………………………………………………………………………………………..
ประเภทโครงงาน
-พัฒนาสื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1. แสดงความสามารถของตนเอง
2. พัฒนากระบวนการคิดการแก้ปัญหาการตัดสินใจ
3. เพื่อใช้เวลาว่างให้เป็นประโยชน์
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
ประโยชน์
1. ได้ทักษะการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
2. ฝึกการใช้โปรแกรมต่่างๆ
3. ได้ความสามมัคคี
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
ชื่อโครงงานที่2
2.การทำโฆษณา…………………………………………………………………………………………………………………..
ประเภทโครงงาน
– จำลองทฤษฏี………………………………………………………………………………………………………………..
วัตถุประสงค์
1. แสดงความสามารถของตนเอง
2. พัฒนากระบวนการคิดการแก้ปัญหาการตัดสินใจ
3. เพื่อใช้เวลาว่างให้เป็นประโยชน์
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
ประโยชน์
1. ได้ทักษะการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
2. ฝึกการใช้โปรแกรมต่่างๆ
3. ได้ความสามมัคคี
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
ชื่อโครงงานที่3
3. การทำหนังสั้น…………………………………………………………………………………………………………………..
ประเภทโครงงาน
– เพื่อการศึกษา………………………………………………………………………………………………………………..
วัตถุประสงค์
1. แสดงความสามารถของตนเอง
2. พัฒนากระบวนการคิดการแก้ปัญหาการตัดสินใจ
3. เพื่อใช้เวลาว่างให้เป็นประโยชน์
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
ประโยชน์
1. ได้ทักษะการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
2. ฝึกการใช้โปรแกรมต่่างๆ
3. ได้ความสามมัคคี
………………………………………………………………………………………………………………
น.ส ชื่นกมล สุระพันธุ์ เลขที่ 16 ม 6/3
น.ส สุภิตรา สกุลโสภิตจิตร เลขที่ 21 ม. 6/3
น.ส ชุลีพร เขียววิจิตร เลขที่ 42 ม .6/3
krumewstp
พฤศจิกายน 16th, 2010 เวลา 10:19
ระบุใหัชัดเจนว่าจะทำเรื่องอะไร เลือกโครงงานที่คิดว่าจะทำได้จริง แล้วหาข้อมูลเตรียมรอเลยค่ะ
น.ส.มัณฑนา สุวรรณไตรย์ 43 น.ส.สุภัทตรา บุตรศรี 44
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 12:31
-การทำโครงงานคอมพิวเตอร์และประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ชื่อโครงงานที่1
-โปรแกรม เกมส์ผู้รอดชีวิต
ประเภทโครงงาน
…-โครงงานพัฒนาเกมส์
วัตถุประสงค์
-น่าสนใจ
ความรู้พื้นฐาน
-การทำโครงงานคอมพิวเตอร์และประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ชื่อโครงงานที่2
-โปรแกรมการค้นหาคำภาษาไทย
ประเภทโครงงาน
-โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
วัตถุประสงค์
-น่าสนใจ
ความรู้พื้นฐาน
-การทำโครงงานคอมพิวเตอร์และประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ชื่อโครงงานที่3
-โปรแกรม
ประเภทโครงงานสำนวนไทยมหาสนุก
-โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
-น่าสนใจ
krumewstp
พฤศจิกายน 16th, 2010 เวลา 10:19
น่าจะทำได้ทั้ง 3 โครงงาน เลือกโครงงานที่คิดว่าจะทำได้จริง แล้วหาข้อมูลเตรียมรอเลยค่ะ
น.ส.ธารวิมล บำรุงศักดิ์ เลขที่ 38 น.ส.จุฑารัตน์ ชาญนอก เลขที่ 39 น.ส.สกุณี เชื้อไพบูลย์
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 12:32
ความรู้พื้นฐาน
-การทำโครงงานคอมพิวเตอร์และประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ชื่อโครงงานที่1
-โปรแกรม เกมส์หมากฮอส
ประเภทโครงงาน
…-โครงงานพัฒนาเกมส์
วัตถุประสงค์
-น่าสนใจ
ความรู้พื้นฐาน
-การทำโครงงานคอมพิวเตอร์และประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ชื่อโครงงานที่2
-โปรแกรมอ่านอักษรภาษาไทย
ประเภทโครงงาน
-โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
วัตถุประสงค์
-น่าสนใจ
ความรู้พื้นฐาน
-การทำโครงงานคอมพิวเตอร์และประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ชื่อโครงงานที่3
-โปรแกรม
ประเภทโครงงานสำนวนไทยมหาสนุก
-โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
-น่าสนใจดูเพิ่มเติม
ชอบจริงๆ
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 16:00
อิอิ ในที่สุดก็ได้เรียนเต็มที่ซะทีหวังว่า เทอมนี้คงจะไม่ติด 0 อีกนะ ขอล่ะอย่าปิดเรียนบ่อยเลย สาธุ -/!!\-
krumewstp
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 17:26
22 พ.ย. – 2 ธ.ค. ม.6 ก็ต้องติวเข้ม ไม่ได้เรียนอีกแล้วค่ะ 2 สัปดาห์แน่ะ
ลำยอง .357
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 16:17
ความรู้พื้นฐาน เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ โปรแกรมเพ้นท์ โปรแกรม power point
ชื่อโครงงานที่1 ปุ๋ยดีชีวีมีสุข
ประเภทโครงงาน พัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ เพื่อให้นักเรียนได้รับความรู้เกี่ยวกับปุ๋ยชีวภาพ ซึ่งอยู่ในบทเรียน วิชา เคมี นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6
ประโยชน์ นักเรียนได้รับความรู้เรื่องปุ๋ยและสามารถนำไปใช้ในชีวิตประจำวันได้
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
ชื่อโครงงานที่2 ใช้แล้วใช้ซ้ำนำกลับมาใช้ใหม่
ประเภทโครงงาน โครงงานประยุกต์ใช้งาน
วัตถุประสงค์ เพื่อให้นักเรียนรู้จักนำของที่ไม่ใช้แล้วมาปรับปรุงหรือประยุกต์ใช้ใหม่ให้ดีกว่าเดิม
ประโยชน์ เพื่อให้นักเรียนเห็นคุณค่าของสิ่งของที่ไม่ใช้แล้ว และช่วยลดภาวะโลกร้อน
………………………………………………………………………………………………………………………………………….
ชื่อโครงงานที่3 เกมส์ .357
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ เพื่อให้บุคคลที่สนใจมีความเพลิดเพิลนและได้คิดเลขได้เร็วฝึกทักษะคณิตศาสตร์ภายในตนเอง
ประโยชน์ ได้ความรู้เกี่ยวกับทักษะคณิตศาสตร์
…………………………………………………………………………………………………………………………………………..
จัดทำโดย
น.ส.อุษณีย์ สารีบุตร เลขที่ 20
น.ส.จีระนันท๋ ยุวงษ์สระน้อย เลขที่ 21
น.ส.นันทวรรณ ข้อสูงเนิน เลขที่ 42
นักเรียนชั้น ม.6/7
6 / 7 เลขที่ 3 ,18 , 23
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 16:18
ความรู้พื้นฐาน
แฮกเกอร์ คือ ผู้ที่พยายามหาวิธีการ หรือหาช่องโหว่ของระบบ เพื่อแอบลักลอบเข้าสู่ระบบ เพื่อล้วงความลับ หรือแอบดูข้อมูลข่าวสาร บางครั้งมีการทำลายข้อมูลข่าวสาร หรือทำความเสียหายให้กับองค์กร เช่น การลบรายชื่อลูกหนี้การค้า การลบรายชื่อผู้ใช้งานในระบบ
ชื่อโครงงาน Hacker
ประเภทของโครงงาน ประเภทการสืบค้น
ประโยชน์ ใช้ในการล้วงความลับของผู้อื่น
krumewstp
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 17:25
เสนอมาใหม่นะคะ โครงงานที่ดีควรมีความคิดสร้างสรรค์ และเกิดประโยชน์ต่อบุคคลอื่นๆ
1/2/19-6/7
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 16:22
ข้อที่ 3 ให้นักเรียนทดลองตั้งชื่อเรื่องที่อยากจะทำโครงงาน มาประมาณ 2-3 เรื่อง พร้อมทั้งบอกประเภทของโครงงาน และวัตถุประสงค์ของการจัดทำโครงงานเรื่องนั้น โดยมีรูปแบบให้ดังนี้
ความรู้พื้นฐาน…รุ้ว่าโครงงานคอมพิวเตอร์คืออะไร มีกี่รูปแบบ อะไรบ้าง
ชื่อโครงงานที่1 …powerpoint นำเสนอโรงเรียน
ประเภทโครงงาน …โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ …เพื่อเป็นการนำเสนอโรงเรียน
ประโยชน์ …คนทั่วไปสามารถรู้จักโรงเรียนได้มากขึ้น
ชื่อโครงงานที่2 …การตัดต่อ vedio
ประเภทโครงงาน …โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
วัตถุประสงค์ …เพื่อศึกษาวิธีการทำการตัดต่อ vedio
ประโยชน์ …รู้วิธีการตัดต่อ vedio
ชื่อโครงงานที่3 …เกมจับผิดภาพ
ประเภทโครงงาน …โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ …เพื่อให้ผู้เล่นได้ทักษะการช่างสังเกตุ
ประโยชน์ …ฝึกทักษะการใช้สมอง และการช่างสังเกตุ
จัดทำโดย
1.น.ส.จันจิรา ปาละแก้ว เลขที่1 ม.6/7
2.น.ส.ศิริรัตน์ ดวงโพธิชัย เลขที่2 ม.6/7
3.น.ส.สินีนาฏ ไชยช่อฟ้า เลขที่19 ม.6/7
icezkira
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 16:27
กลุ่มละกี่คนคะอาจารย์?
krumewstp
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 17:24
ไม่เกิน 3 คนค่ะ
นาย อลังการ
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 16:28
โครงงาน ลำยอง .357 >> เนื้อหาดีมากครับ ถ้าได้ทำจิงคงจะออกมาดีมากเรยคับ จิงๆนะคับ พูดจากใจ
เยี่ยมๆ ๆๆ ๆ จิ๊ง … จิง
ห้อง 6/7
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 16:28
ความรู้พื้นฐาน
-ไมโครซอฟต์เวิร์ด
-พาวน์เวอร์พอยน์
-Notepad
-โฟโตช็อป
วิดีโอการศึกษาสิ่งมีชีวิต
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
-เพื่อศึกษาสิ่งมีชีวิตในระบบนิเวศ
-เพื่อให้ผู้ที่สนใจได้ศึกษาค้นคว้า
ประโยชน์
-เพื่อใช้เป็นสื่อในการเรียนการสอน
-ทำให้ทราบถึงระบบของสิ่งมีชีวิต
ทฤษฎีการทำระเบิด
2.โครงงานจำลองทฤษฎี
วัตถุประสงค์
-เพื่อศึกษาการทำระเบิดชนิดต่างๆ
-เพื่อศึกษาแรงระเบิดและวิถีของระเบิด
ประโยชน์
-เพื่อใช้ในการคุ้มกันราชอาณาจักร
-เพื่อใช้ในการศึกษา
-เพื่อใช้ในการทำลายวัตถุที่ทำลายอยาก
คณิตคิดเร็วๆ
3.โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์
-เพื่อเป็นการผ่อนคลายเครียด
-เพื่อใช้ในการพัฒนาทักษะด้านการคิดคำนวณ
ประโยชน์
-สามารถพัฒนาทักษาะด้านการคิดคำนวณได้
-สามารถทำให้ผ่อนคลายได้
ห้อง 6/7
1. นางสาวสุภาวดี เทียนปรุ เลขที่ 26
2. นางสาวรัชฏาบุญ กลิ่นศรีสุข เลขที่ 34
3. นางสาวบงกช ทวีศิลป์ เลขที่ 38
A♥N JEEL
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 16:30
ข้อที่ 3 ให้นักเรียนทดลองตั้งชื่อเรื่องที่อยากจะทำโครงงาน มาประมาณ 2-3 เรื่อง พร้อมทั้งบอกประเภทของโครงงาน และวัตถุประสงค์ของการจัดทำโครงงานเรื่องนั้น โดยมีรูปแบบให้ดังนี้
ความรู้พื้นฐาน เกี่ยวกับงานศิลปะทางการกราฟฟิกส์
ชื่อโครงงานที่1 ประดิษฐ์กราฟฟิกส์ตัวการ์ตูน
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกมส์
วัตถุประสงค์
1.เพื่อใช้เป็นสื่อการเรียนการสอน
2.เพื่อการบันเทิง
ประโยชน์
1.ใช้เป็นสื่อการเรียน-การสอน
2.ประหยัดเวลาในการสอน
ชื่อโครงงานที่2 ระบบจองตั๋วรถไฟฟ้า BTS บนอินเทอร์เน็ต
ประเภทโครงงาน
โครงงานประยุกต์ใช้งาน
วัตถุประสงค์
1.เพื่อความรวดเร็วในการซื้อตั๋ว
2. เพื่อจัดระบบการทำงานของการจองตั๋วอย่างเป็นระเบียบ
ประโยชน์
1.จัดซี้อตั๋วได้ตามต้องการ
2.การเลือกที่นั่งได้สะดวกสบาย
ชื่อโครงงานที่3 ปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของรถ
ประเภทโครงงาน
โครงงานจำลองทฤษฎี
วัตถุประสงค์
1.จำลองการเคลื่อนที่ของรถ
2.จำลองเหตุการณ์การเคลื่อนไหว
ประโยชน์
1.ใช้ในการทดสอบประสิทธิภาพของรถ
สมาชิกในกลุ่ม A♥N JEEL
1.น.ส.วนิดา จงเด่นกลาง ม.6/7 เลขที่ 27
2. น.ส. วัลยา นารีดอกไม้ ม. 6/7 เลขที่ 45
น.ส.ศรัณยา เลขที่ 28 น.ส.ศุภมาศ เลขที่ 35 น.ส.ปาลิตา เลขที่ 40 ม.6/7
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 16:30
ความรู้พื้นฐาน….
1.word
2.powerpoint
3.excel
4.photoshop
5.phoscarp
ชื่อโครงงานที่ 1 ทดลองทฤษฏีความน่าจะเป็นของการทอยลูกเต๋า
ประเภทโครงงานจำลองทฤษฏี
วัตถุประสงค์
1.เพื่อให้การเรียนเรื่องความน่าจะเป็น น่าเรียนยิ่งขึ้น
2.เพื่อให้ผู้ที่ศึกษา ได้ทดลอง เกี่ยวกับทฤษฏี ความน่าจะเป็น ด้วยตนเอง
น.ส.ศรัณยา เลขที่ 28 น.ส.ศุภมาศ เลขที่ 35 น.ส.ปาลิตา เลขที่ 40 ม.6/7
ประโยชน์
1.ได้มีความรู้เกี่ยวกับทฤษฏีความน่าจะเป็น
2.รู้จักการนำเทคโนโลยีสมัยใหม่มาประยุกต์ใช้
ชื่อโครงงานที่ 2 เกมเรียงคำสำนวนไทย
ประเภทของโครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์
1.เพื่อให้มีความรู้เกี่ยวกับสำนวนไทย
2.เปิดโลกกว้างทางอินเทอร์เน็ต ให้คนที่สนใจเกี่ยวกับเรื่องสำนวนไทย ศึกษาได้สะดวก ง่ายขึ้น
ประโยชน์
1.มีความรู้เกี่ยวกับเรื่องสำนวนไทย
2.รู้จักการนำเทคโนโลยีสมัยใหม่มาประยุกต์ใช้
ชื่อโครงงานที่ 3 การเรียนรู้ระบบการย่อยอาหาร
ประเภทโครงงานพัฒนาเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1.เปิดโลกกว้างทางอินเทอร์เน็ต ให้คนที่สนใจเกี่ยวกับเรื่องระบบการย่อยอาหาร ศึกษาได้สะดวก ง่ายขึ้น
2.สามารถพัฒนาการศึกษาเรื่องระบบการย่อยอาหารให้มีความน่าสนใจ และน่าเรียนรู้
ประโยชน์
1.รู้จักการนำเทคโนโลยีสมัยใหม่มาประยุกต์ใช้
2.มีความรู้เรื่องระบบการย่อยอาหาร
เลขที่ 3,5,6 ม.6/7 ณัฐพล , หฤทัย , สุนิษา
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 16:33
ความรู้พื้นฐาน -สามารถใช้โปรแกรมการตัดต่อเพลงหรือรูปภาพสไลด์ได้
-สามารถใช้โปรแกรม macromedia Dreamweaver ได้ ฯลฯ
ชื่อโครงงานที่1
กิจกรรมนันทนาการของครอบครัว
ประเภทโครงงาน
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อครอบครัว
วัตถุประสงค์
1.เพื่อส่งเสริมความสุขให้ครอบครัว
2.เพื่อให้ความสัมพันธไมตรีในครอบครัวดีขึ้น
ประโยชน์
เพื่อให้ครอบครัวอยู่อย่างมีความสุข รักใคร่ปรองดองกันและมีสัมพันธ์ไมตรีที่ดีภายในครอบครัว
ชื่อโครงงานที่2
เกมการคำนวณหรรษา
ประเภทโครงงาน
โครงงานเพื่อการพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์
1.เพื่อส่งเสริมในการคิดคำนวณเลข
2.ใช่เวลาว่างให้เกิดประโยชน์
ประโยชน์
-ทำให้ผู้ที่เล่นเกมคำนวณมีพัฒนาการที่ดีขึ้น
-เสริมสร้างให้มีการรักในการคำนวณตัวเลข
ชื่อโครงงานที่3
กังหันน้ำ
ประเภทโครงงาน
โครงงานจำลองทฤษฎี
วัตถุประสงค์ 1.เพื่อให้เกิดการเรียนรู้ในการใช้งานของกังหันน้ำ
2.เพื่อทดลองในการใช้
ประโยชน์
-ได้ทราบถึงการทำงานของกังหันน้ำ
-สามารถนำไปใช้ในชีวิตประจำวันได้
นพมาศ
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 16:35
1. โปรแกรมการค้นหาคำภาษาไทย
2. โปรแกรมอ่านอักษรไทย
3. โปรแกรมวาดภาพสามมิติ
นพมาศ ถุงเงิน,อธิตยา เทพกมล , สุจิตรา แฝงกระโทก
No. 4,30 M.6/7
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 16:39
ความรู้พื้นฐาน สามารถเขียนโปรเเกรมตัดต่อวิดีโอได้ ทั้งการตัดเพลง ทำวิดีโอทัศน์ หรือการทำ MV ฯลฯ
ชื่อโครงงานที่1 ความประทับใจหลังแต่งงาน
ประเภทโครงงาน พัฒนาสังคม และความสัมพันธ์ในครอบครัว
วัตถุประสงค์ 1.เพื่อพัฒนาความสัมพันธ์ในครอบครัว
2. เพื่อเป็นสื่อระหว่างบุคคลต่อบุคคล
3.เพื่อส่งเสริมพัฒนากระบวนการคิด การปัญหา การตัดสินใจ
พัฒนากระบวนการคิด การปัญหา การตัดสินใจ
ประโยชน์ เพื่อให้ความสัมพันธ์ในครอบครัวอยู่กันอย่างมีความสุข ไม่เกิดปัญหาการหย่าร้าง และไม่มีเด็กกำพร้ามากเพิ่มขึ้น
ชื่อโครงงานที่2 คนไทยหัวใจ IT
ประเภทโครงงาน พัฒนาสื่อสาระสนเทศ
วัตถุประสงค์ 1.เพื่อส่งเสริมพัฒนากระบวนการคิด การปัญหา การตัดสินใจ
2.เพื่อส่งเสริมสื่อสาระสนเทศให้พัฒนายิ่งขึ้นไป
3.เพื่อให้ผู้ที่สนใจนำความรู้ไปพัฒนาสื่อสาระสนเทศ
ประโยชน์ เพื่อให้บุคลคลได้เรียนรู้เกี่ยวกับสื่อเทคโนโลยีต่างๆ
ชื่อโครงงานที่3 วันรับปริญญา
ประเภทโครงงาน พัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ เพื่อสร้างเสริมให้เกิดความสนใจในการศึกษาต่อ
ประโยชน์ จะทำให้เกิดกำลังใจในการศึกษาต่อ
12.13.14
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 16:39
ข้อที่ 3 ให้นักเรียนทดลองตั้งชื่อเรื่องที่อยากจะทำโครงงาน มาประมาณ 2-3 เรื่อง พร้อมทั้งบอกประเภทของโครงงาน และวัตถุประสงค์ของการจัดทำโครงงานเรื่องนั้น โดยมีรูปแบบให้ดังนี้
ความรู้พื้นฐาน **microsoft office word
** microsoft office power point
**photoshop
ชื่อโครงงานที่1 โครงงานนิทานสำหรับเด็ก
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ เพื่อให้ความรู้และความบันเทิงใจแก่ผู้สนใจ และเสริมทักษะการเรียนรู้สำหรับเด็ก
ประโยชน์ ได้รับข้อคิดจากนิทาน
ได้รับความบันเทิง
ชื่อโครงงานที่2
เกมทายปัญหา
ประเภทโครงงาน
โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์
เพื่อให้ความรู้และความสนุก
เพื่อพัฒนาเกมทายปัญหา
ประโยชน์
ฝึกทักษะการคิด
ฝึกการแก้ปัญหา
ชื่อโครงงานที่3
โครงงานเกมจับผิดภาพ
ประเภทโครงงาน
โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์
เพื่อพัฒนาการเล่นเกมจับผิดภาพ
ประโยชน์
ฝึกการสังเกต
ฝึกการใช้สมอง
น.ส.จรัญญา ดอดกระโทก 6/7 เลขที่ 12
น.ส.นพมาศ ถุงเงิน 6/7 เลขที่ 13
น.ส.อมลณัฏฐ์ เพ็งนอก 6/7 เลขที่ 14
ม. 6/7 เลขที่ 17 46 48
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 16:44
ความรู้พื้นฐาน คำศัพท์ไทย – อังกฤษ
ชื่อโครงงานที่1
THAI-ENGLISH
ประเภทโครงงาน
ประยุกต์เพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
เพื่อใช้ในการหาคำศัพท์
ประโยชน์
หาคำศัพท์ได้อย่างรวดเร็ว
ม.6/7 เลขที่ 9 , 10 , 36
พฤศจิกายน 10th, 2010 เวลา 16:47
ข้อที่ 3 ให้นักเรียนทดลองตั้งชื่อเรื่องที่อยากจะทำโครงงาน มาประมาณ 2-3 เรื่อง พร้อมทั้งบอกประเภทของโครงงาน และวัตถุประสงค์ของการจัดทำโครงงานเรื่องนั้น โดยมีรูปแบบให้ดังนี้
ความรู้พื้นฐาน……………………Power point , Exel, Word , Photo Shop , paint , Photo scap ………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
ชื่อโครงงานที่1 ………………………เกมเศรษฐี…………………………………………………………………………………………..
ประเภทโครงงาน ……………………โครงงานพัฒนาเกม…………………………………………………………………………………………..
วัตถุประสงค์ ………………………เพื่อพัฒนาเกมเศรษฐีจากเกมกระดานธรรมดาให้เป็นเกมที่เล่นได้ในคอมพิวเตอร์และเล่นได้ทีละหลายๆคนโดยมีคอมเครื่องเดียว…………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
ประโยชน์ ………………………………ผ่อนคลาย…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
ชื่อโครงงานที่2 ……เกม ดนตรีไทยสนุกมักๆ……………………………………………………………………………………………………………..
ประเภทโครงงาน …………โครงงานพัฒนาเกม……………………………………………………………………………………………………..
วัตถุประสงค์ ……อณุรักษณ์ดนตรีไทยให้ลูกหลานได้เล่นกัน……………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
ประโยชน์ ……สนุกสนาน……………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
ชื่อโครงงานที่3 ………………เกมสุภาษิต-คำพังเพย…………………………………………………………………………………………………..
ประเภทโครงงาน …………โครงงานพัฒนาเกม……………………………………………………………………………………………………..
วัตถุประสงค์ ………เพื่อให้เด็กๆได้ฝึกเรียนรู้เกี่ยวกับสุภาษิตและคำพังเพย…………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
ประโยชน์ …………ได้ผ่อนคลายและได้ความรู้………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
เลขที่ 9,16,20,29 ชั้น ม.6/1
พฤศจิกายน 11th, 2010 เวลา 11:48
ข้อที่ 3 ให้นักเรียนทดลองตั้งชื่อเรื่องที่อยากจะทำโครงงาน มาประมาณ 2-3 เรื่อง พร้อมทั้งบอกประเภทของโครงงาน และวัตถุประสงค์ของการจัดทำโครงงานเรื่องนั้น โดยมีรูปแบบให้ดังนี้
ความรู้พื้นฐาน
ชื่อโครงงานที่1 เกมส์ยิงเลขบวกลบคูณหาร
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาความคิด
วัตถุประสงค์ เพื่อพัฒนาความรู้
ประโยชน์ เพื่อพัฒนาและเสริมสมอง
ชื่อโครงงานที่2 เกมส์ทายคำศัพท์
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาการใช้ศัพท์
วัตถุประสงค์ เพื่อตอบสนองความต้องการเสริมความจำ
ประโยชน์ ได้ความรู้และเพิ่มความจำให้เก่งขึ้น
krumewstp
พฤศจิกายน 11th, 2010 เวลา 12:03
ลองหาข้อมูลเกี่ยวกับการสร้างเกมไว้รอนะคะ
ม.6/1 เลขที่ 11,24,31,36
พฤศจิกายน 11th, 2010 เวลา 11:54
ความรู้พื้นฐาน microsoft office word,Photo Shop ,Photo scap การสร้างเว็บ และ มีความรู้ในเรื่องเกมออนไลน์ต่างๆ
ชื่อโครงงานที่1 สงครามการคิดเลข
ประเภทโครงงาน เป็นเกมแนวสงครามที่จะมีรถถังเป็นตัวเลขแล้วให้ไปยิงรถถังที่มาบวกหรือลบกันให้ได้ตามจำนวนที่กำหนดให้ อย่างเช่น 4+5=9 ก็จะไปหายิงรถถังที่มีเลข4และ5 เพื่อให้ได้ตามจำนวนที่กำหนดให้
วัตถุประสงค์ เพื่อช่วยให้เด็กเกิดการพัฒนาในเรื่องการคิดเลข และได้รับความสนุกไปอีด้วย
ประโยชน์ ช่วยให้เด็กเกิดความคิด มีความรู้ได้เป็นอย่างดี
ชื่อโครงงานที่2 การสร้างเว็บเพจ
ประเภทโครงงาน การสร้างเว็บเพจด้วยภาษา HTML
วัตถุประสงค์ เพื่อช่วยให้มีความรู้ในเรื่องการสร้างเว็บเพจพื้นฐาน
ประโยชน์ จะเป็นไฟล์ที่เก็บข้อมูลที่เป็นตัวอักษรในมาตรฐานของรหัสแอสกี (ASCII Code) โดยเขียนอยู่ในรูปแบบของเอกสารข้อความ จึงสามารถกำหนดรูปแบบและโครงสร้างได้ง่าย
ชื่อโครงงานที่3 การใช้ Photo scap
ประเภทโครงงาน ความรู้พื้นฐาน Photo scap
วัตถุประสงค์ สามารถตกแต่งรูปได้ตามต้องการ
จนสวยและสามาถใส่ตัวการ์ตูนที่มีในโปรแกรม
ตกแต่งแสงและเงาได้อย่างง่าย
ประโยชน์ ช่วยให้บุลคลที่ใช้โปรแกรมPhoto Shopไม่เป็นแต่สามารถใช้โปรแกรมนี้ได้อย่างง่าย
krumewstp
พฤศจิกายน 11th, 2010 เวลา 12:03
โครงงาน สงครามการคิดเลขน่าสนใจดี ลอง search หาความรู้เกี่ยวกับการสร้างเกมไว้รอนะคะ
-[G]DraGoN_ XMaximumX Pun And Fluky เลขที่ 15 , 2 , 1 , 28 ม.6/1
พฤศจิกายน 11th, 2010 เวลา 12:01
ความรู้พื้นฐาน : ตัดต่อวีดีโอ ,Photo Shop , Photo Scap ,แปลงไฟล์ เช่น .3GP .MP4 .AVI .DAT .DVIX และอื่นๆ , บีบอัดไฟล์ ,ตัดต่อเพลง , ใช้ Nero อย่าง เชียวชาญ, ACD Pro , Power Point , Eexl ,Wored, Ulead VideoStudio
ชื่อโครงงานที่1 : โลก อวกาศ และ จักรวารของเรา
ประเภทโครงงาน : โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา โดยใช้ Power Point และ โปรแกรมทำ สไลด์อื่นๆ
วัตถุประสงค์ : เพื่อให้ความรู้ แก่พี่ ๆน้อง ๆ ทั้งหลายรวมถึงผู้ที่สนใจ
ประโยชน์ : ให้มีความรู้ความเข้าใจในเรื่อง โลก อวกาศ และ จักรวารของเรา มากยิ่งขึ้น
————•————•————•————•————•————•————•————•————•———
ชื่อโครงงานที่2 : อินเตอร์เน็ตในเล็กของเรา
ประเภทโครงงาน : โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา โดยใช้ Power Point และ โปรแกรมทำ สไลด์อื่นๆ
วัตถุประสงค์ :เพื่อให้ความรู้ แก่ พี่ ๆ น้อง ๆ ทั้งหลาย
ประโยชน์ :ให้มีความรู้ความเข้าใจในเรื่อง อินเตอร์เน็ตต่างๆ
krumewstp
พฤศจิกายน 11th, 2010 เวลา 12:06
ลองหาข้อมูลการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ว่ามีแนวทาง ขั้นตอนการทำอย่างไรบ้าง
ม.6/1 เลขที่ 4,26
พฤศจิกายน 11th, 2010 เวลา 12:08
ข้อที่ 3 ให้นักเรียนทดลองตั้งชื่อเรื่องที่อยากจะทำโครงงาน มาประมาณ 2-3 เรื่อง พร้อมทั้งบอกประเภทของโครงงาน และวัตถุประสงค์ของการจัดทำโครงงานเรื่องนั้น โดยมีรูปแบบให้ดังนี้
ความรู้พื้นฐาน -ไมโครซอฟต์เวิร์ด-โฟโตช็อป
ชื่อโครงงานที่1 รูปแบบระบบนิเวศ ของโรงเรียน
ประเภทโครงงาน การนำเสนอสื่อต่างๆของโรงเรียน
วัตถุประสงค์ การพัฒนาด้านความรู้ด้านการศึกษาเเก่นักเรียน
ประโยชน์ -สะท้อนให้เห็นระบบนิเวศต่างๆ ของโรงเรียน ในรูปแบบต่างๆมุม เพื่อให้ดูมีความน่าอยู่หน้าศึกษา
-เพื่อใช้ในการศึกษา
-เพื่อให้ผู้ที่สนใจได้ศึกษาค้นคว้า
ประโยชน์ ของระบบนิเวศของโรงเรียน
ชื่อโครงงานที่2 -ความรู้เรื่องผักต่างๆ
ประเภทโครงงาน ผักที่ปลูกในฤดูที่ต่างๆกัน
วัตถุประสงค์ เพื่อให้ทุกคนนั้นได้ความรู้ในการปลูกผักในฤดูที่เหมาะสม กับ พีชพันธ์นั้นๆ
ประโยชน์ -เพื่อใช้ในการศึกษา
-ได้ประโยน์
-ได้ความรู้ในการปลูกพีชผัก
-ได้นำไปใช้ในชีวิตประจำวัน
6/1 = เลขที่ 19_21_30
พฤศจิกายน 11th, 2010 เวลา 12:08
ความรู้พื้นฐาน Photoshop Media Player Adobe Microsoft Office Word Internet Explorer
ชื่อโครงงานที่1
การใช่งานโปรมแกรม photoshop
ประเภทโครงงาน ตกแต่ง ทำสไลด์ ภาพต่างๆ
วัตถุประสงค์
เพื่อใช้เวลาว่างให้ป็นประโยชน์ ให้ความรู้ต่างๆ ๆ กับผู้ที่สนใจ
ประโยชน์
เพื่อส่งเสริมทักษะต่างๆ
———————————————————————————————————————————
ชื่อโครงงานที่2 โลกของเราและเทคโนโลยีต่างๆ
ประเภทโครงงาน ตกแต่ง ทำ สไลค์ ต่างๆ
วัตถุประสงค์ เพื่อให้ทุกคน และผู้ที่สนใจ ได้รับทราบความรู้ เกี่ยว กับ งานชิ้นนี้
ประโยชน์ ฝึดทักษะให้ตนเองและใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์
————————————————————————————————————————————
ม. 6/1 เลขที่ 3 เลขที่ 7 เลขที่ 8 เลขที่ 14
พฤศจิกายน 11th, 2010 เวลา 12:11
ความรู้พื้นฐาน เคยเล่นเกมแบบนี้มาก่อน และก็รู้เรื่องการใช้เทคโนโลยี
ชื่อโครงงานที่1 เกมส์จับผิดภาพ
ประเภทโครงงาน การพัฒนาเกมส์
วัตถุประสงค์ การพัฒนาทางความคิด ช่วยให้ประสานสัมผัสดีขึ้น ชั่งสังเกต
ประโยชน์ เพื่อผ่อนคลาย เพื่อพัฒนาสมอง เพื่อใช้เวลาว่งให้เป็นประโยชน์
ชื่อโครงงานที่2 Photoscape
ประเภทโครงงาน การตกแต่งทำภาพโฆษณาเกมส์ออนไลน์
วัตถุประสงค์ ได้พัฒนาการใช้ Photoscape
ประโยชน์ ตกแต่งดัดแปลงรูปภาพได้ตามต้องการ
ชื่อโครงงานที่3 เกมส์ต่อจิ๊กซอร์
ประเภทโครงงาน การพัฒนาเกมส์
วัตถุประสงค์ เพื่อพัฒนาการด้านสมอง และการวางแผนความคิด
ประโยชน์ ใช้เวลาว่างให้ประโยชน์ ช่วยในการฝึกสมธิ
a.n.jell
พฤศจิกายน 11th, 2010 เวลา 12:21
ความรู้พื้นฐาน
ชื่อโครงงานที่1 หลักภาษาไทย
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1.เพื่อให้เราใช้ได้ถูกต้อง เหมาะสม
2.รู้อักขระวิธีที่ถูกต้อง
3.เพื่อพัฒนาหลักภาษาไทยได้ถูกต้อง
ประโยชน์ สามารถนำไปใช้ในชีวิตประจำวันได้
ชื่อโครงงานที่2 เกมเศษรฐี
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ 1.เพื่อให้เรามีความรู้ ความคิด
2.มีความสนุกสนานในการเล่น
3.รู้จักใช้เหตุผล
ประโยชน์ 1.เพื่อใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์
น.ส.วศินี เหล็กดี ม.6/1 เลขที่ 17
น.ส.ตวงทิพย์ สมานพันธ์ ม.6/1 เลขที่ 23
น.ส.จิรนันท์ ลมไธสง ม.6/1 เลขที่ 25
วีรกุล
พฤศจิกายน 11th, 2010 เวลา 12:22
เลขที่ 5,12,18 ม.6/1
ข้อที่ 3 ให้นักเรียนทดลองตั้งชื่อเรื่องที่อยากจะทำโครงงาน มาประมาณ 2-3 เรื่อง พร้อมทั้งบอกประเภทของโครงงาน และวัตถุประสงค์ของการจัดทำโครงงานเรื่องนั้น โดยมีรูปแบบให้ดังนี้
ความรู้พื้นฐาน
ชื่อโครงงานที่1 สำนวนสุภาษิต คำพังเพน
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ เพื่อการเรียนรู้ให้เข้าใจยิ่งขึ้นอย่างละเอียด
ประโยชน์ เพื่อการสืบสานสุภาษิต สำนวนไทย ไม่ให้จางหายไป
ชื่อโครงงานที่2 เกมส์ผู้รอดชีวิต
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ เพื่อเรียนรู้ทักษะการเอาตัวรอด
ประโยชน์ เพื่อความสนุกและใช้ปัญญาแก้ปัญหา
เลขที่ 27.32.33.34 ชั้น ม.6/1
พฤศจิกายน 11th, 2010 เวลา 12:24
การทำโครงงานคอมพิวเตอร์และประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ชื่อโครงงานที่1
-โปรแกรม เกมส์ จำผิด
ประเภทโครงงาน
…-โครงงานพัฒนาเกมส์
วัตถุประสงค์
-น่าสนใจ
ความรู้พื้นฐาน
-การทำโครงงานคอมพิวเตอร์และประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ชื่อโครงงานที่2
– ค้นหา ศัพท์ ภาษาไทย มหาสนุก
ประเภทโครงงาน
-โครงงานพัฒนาความรู้
วัตถุประสงค์
-น่าสนใจ
ประโยชน์
ทำให้เราฝึกสมอง และ พัฒนาความรู้ความ ว่องไว มากยิ่งขึ้น
นางสาวอรอนงค์ นางสาวโศรดา ม.6/1 เลขที่ 22,35
พฤศจิกายน 11th, 2010 เวลา 12:34
ชื่อโครงงานที่1 วรรณคดีไทย
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ เพื่อการเรียนรู้ให้เข้าใจยิ่งขึ้นอย่างละเอียด
ประโยชน์ เพื่อการสืบสานวรรณคดีไทย
ชื่อโครงงานที่2 เกมทายปัญหาสุภาษิต
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ เพื่อทดสอบความรู้และความจำ
ประโยชน์ เพื่อความสนุกสนานและทดสอบความจำ
เนนะ ม.6/1 เลขที่ 10,13
พฤศจิกายน 11th, 2010 เวลา 12:41
ชื่อโครงงานที่1 : ออกแบบตกแต่งภายใน
ประเภทโครงงาน : โครงงานประยุกต์ใช้งาน (Application)
วัตถุประสงค์ : ใช้ในการตกแต่งบ้านและคอนโด
ชื่อโครงงานที่2 : ออกแบบเฟอร์นิเจอร์
ประเภทโครงงาน : โครงงานประยุกต์ใช้งาน (Application)
วัตถุประสงค์ : ใช้ในการตกแต่งบ้านและคอนโด
สุวิมล 13 กุลเชษฐ์ 15 สุดาพิชญ์ 19 อัครยา 27 วิธาวัช 30 ม. 6/4
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 11:19
ชื่อโครงงานที่1 รูปแบบการนำเสนองาน Power point
ประเภทโครงงาน โครงงานเพื่อการเรียนรู้
วัตถุประสงค์ เพื่อการเรียนรู้ให้เข้าใจยิ่งขึ้น
ประโยชน์ ได้ความรู้และเข้าใจโปรแกรม Power point มากยิ่งขึ้น
ชื่อโครงงานที่2 ศัพท์ภาษาอังกฤษ
ประเภทโครงงาน โครงงานเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ เพื่อการศึกษา และเป็นสื่อการเรียน
ประโยชน์ ได้ความรู้เพิ่มเติม ใช้เวลาว่างให้เป็นประโยชน์
กามเทพ 6/4 NO. 17,18,22,28,31
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 11:21
ชื่อโครงงานที่1 : ออกแบบตกแต่งภายใน
ประเภทโครงงาน : โครงงานประยุกต์ใช้งาน (Application)
วัตถุประสงค์ : ใช้ในการตกแต่งบ้าน
ประโยชน์: เพื่อให้ผู้ชมได้เกิดความคิดใหม่ๆ
ชื่อโครงงานที่2 : ออกแบบโต๊ะประชุม
ประเภทโครงงาน : โครงงานประยุกต์ใช้งาน (Application)
วัตถุประสงค์ : ใช้ในการตกแต่งบ้านและสถานที่ราชการ
ประโยชน์: เพื่อให้ผู้ชมได้เกิดความคิดใหม่ๆและความสวยงามสบายตา
…..
1.ปัญญาพล อมรวงศ์ เลขที่4) (2.จักรพันธ์ สุขเจริญ เลขที่5) (3.ธนโชติ ศรีคัทนาม เลขที่8)( 4.อัครชัย เทียม
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 11:25
ข้อที่ 3 ให้นักเรียนทดลองตั้งชื่อเรื่องที่อยากจะทำโครงงาน มาประมาณ 2-3 เรื่อง พร้อมทั้งบอกประเภทของโครงงาน และวัตถุประสงค์ของการจัดทำโครงงานเรื่องนั้น โดยมีรูปแบบให้ดังนี้
ความรู้พื้นฐาน
ชื่อโครงงานที่1 เกมa-z
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ประโยชน์ ให้นักเรียนชั้นม.6 ท่อง a-z ได้
ชื่อโครงงานที่2 โปรแกรงออกแบบตกแต่งสวน
ประเภทโครงงาน โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
วัตถุประสงค์ ให้ออกแบบสวนได้ง่านขึ้น
ประโยชน์ ออกแบบสวนได้ง่ายขึ้น
ชื่อโครงงานที่3 เกมขุนช้างขุนแผ่นแสนสะท้านปฎพีมหาปลัย
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ เพื่นให้ผู้เล่นมีการพัฒนาด้านสอมงเรื่องวรรนคดีไทย
ประโยชน์ รู้เรื่องเกียวกับวรรนคดีไทย
ม.6/4 เลขที่ 10,11,26,33
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 11:50
• ข้อที่ 3 ให้นักเรียนทดลองตั้งชื่อเรื่องที่อยากจะทำโครงงาน มาประมาณ 2-3 เรื่อง พร้อมทั้งบอกประเภทของโครงงาน และวัตถุประสงค์ของการจัดทำโครงงานเรื่องนั้น โดยมีรูปแบบให้ดังนี้
ความรู้พื้นฐาน ศึกษาเนื้อหาให้เข้าใจก่อนลงมือปฏิบัติ
ชื่อโครงงานที่1 : เกมส์ศัพท์ภาษาอังกฤษพัฒนาความรู้
ประเภท : โครงงานพัฒนาเกมส์
วัตถุประสงค์ : เพื่อพัฒนาสมองและวัดความรู้
ประโยชน์
1 เพื่อพัฒนาสมอง และวัดความรู้
2ใช้เวลาว่างให้เป็นประโยชน์
ชื่อโครงงานที่2 : โครงงานภาษาอังกฤษ
ประเภทโครงงาน : โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ : เพื่อให้ความรู้เกี่ยวกับหลักไวยากรณ์ เรื่อง Tense
ประโยชน์
1 สามารถพัฒนาการใช้ภาษาอังกฤษให้ดีมากขึ้น
2 สามารถพูด อ่าน เขียน วิชาภาษาอังกฤษได้
ม.6/4 เลขที่ 9,20,21,25
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 11:55
ชื่อโครงงานที่1 : หนังสั้น ( วิธีล้างมือ 7 วิธี )
ประเภทโครงงาน : โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ : ใช้เพื่อศึกษาให้เข้าใจมากยิ่งขึ้น
ชื่อโครงงานที่2 : ออกแบบผลิตภัณฑ์
ประเภทโครงงาน : โครงงานประยุกต์ใช้งาน
วัตถุประสงค์ : เพื่อนำไปใช้ในชีวิตประจำวัน
ม.6/4 เลขที่ 1,2,24,32
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 11:59
ชื่อโครงงานที่1 : photoshop สอนแต่งรูป
ประเภทโครงงาน : โครงงานสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ : เพื่อให้มีความรู้เพิ่มเติมมากขึ้น เกี่ยวกับการใช้งาน photoshop
ชื่อโครงงานที่2 : เกมส์ทายปัญหาความรู้ทั่วไป
ประเภทโครงงาน : โครงงานพัฒนาเกมส์
วัตถุประสงค์ : เพื่อทดสอบความจำและความรู้ทั่วไป
mos and m No.3 ,14,16,29 6/4
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 11:59
ความรู้พื้นฐาน เคยเล่นเกมแบบนี้มาก่อน และก็รู้เรื่องการใช้เทคโนโลยี
ชื่อโครงงานที่1 เกมส์จับผิดภาพ
ประเภทโครงงาน การพัฒนาเกมส์
วัตถุประสงค์ การพัฒนาทางความคิด ช่วยให้ประสานสัมผัสดีขึ้น ชั่งสังเกต
ประโยชน์ เพื่อผ่อนคลาย เพื่อพัฒนาสมอง เพื่อใช้เวลาว่งให้เป็นประโยชน์
ชื่อโครงงานที่2 Photoscape
ประเภทโครงงาน การตกแต่งทำภาพโฆษณาเกมส์ออนไลน์
วัตถุประสงค์ ได้พัฒนาการใช้ Photoscape
ประโยชน์ ตกแต่งดัดแปลงรูปภาพได้ตามต้องการที่ต้องการทำ
ชื่อโครงงานที่3 เกมส์ต่อจิ๊กซอร์
ประเภทโครงงาน การพัฒนาเกมส์
วัตถุประสงค์ เพื่อพัฒนาการด้านสมอง เพื่อใช้ความคิดและสมาธิ
ประโยชน์ ใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์ ช่วยในการฝึกสมาธิและความคิดเป็นการผ่อนคลายความเครียด
พัชรนันท์ เลขที่ 7 วันวิสาข์ เลขที่ 26 วิจิตรา เลขที่ 27
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 14:16
ข้อที่ 3 ให้นักเรียนทดลองตั้งชื่อเรื่องที่อยากจะทำโครงงาน มาประมาณ 2-3 เรื่อง พร้อมทั้งบอกประเภทของโครงงาน และวัตถุประสงค์ของการจัดทำโครงงานเรื่องนั้น โดยมีรูปแบบให้ดังนี้
ความรู้พื้นฐาน ศึกษาก่อนลงมือทำ
ชื่อโครงงานที่1 : photoshop สอนแต่งรูป
ประเภทโครงงาน : โครงงานสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ : เพื่อให้มีความรู้เพิ่มเติมมากขึ้น เกี่ยวกับการใช้งาน photoshop
ชื่อโครงงานที่2 ซอฟต์แวร์การวาดรูป
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
วัตถุประสงค์ เพื่อให้ผู้ที่มาศึกษาโครงงานได้มีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับการใช้ซอฟต์แวร์ในการวาดภาพ
ประโยชน์ สามารถใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างสรรค์ผลงาน
ชื่อโครงงานที่3 โครงงานพัฒนาMicrosoft word
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
วัตถุประสงค์ เพื่อใช้Microsoft wordได้ง่ายขึ้นและรวดเร็ว
ประโยชน์ สามารถใช้พิมพ์งานได้รวดเร็วเเละเกิดประโยชน์มากขึ้น
krumewstp
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 14:22
โครงงาน 1 น่าจะทำได้
ส่วนโครงงาน 2,3 ไม่เข้าใจ ไม่แน่ใจว่าเป็นการสอนการใช้ซอฟต์แวร์วาดรูป หรือสร้างซอฟต์แวร์วาดรูป (ซึ่งยาก)
นาย อรุณ แย้มผะกา ม 6/8 เลขที่ 9
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 14:18
ความรู้พื้นฐาน
เราควรมีความรู้และความสามารถพื้นฐานในการใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์
ชื่อโครงงานที่1 โครงงานเรียนรู้ภาษาอังกฤษ
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
ต้องการให้ผู้เรียนเข้าใจในวิชาภาษาอังกฤษมากขึ้น
ประโยชน์
เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้พัฒนาตนเองให้มีศักยภาพยิ่งขึ้น
ส่งเสริมให้ผู้เรียนรู้จักคิด และแก้ปัญหาได้ด้วยตนเอง
ส่งเสริมให้ผู้เรียนใช้เวลาให้เกิดประโยชน์
ชื่อโครงงานที่2
เกมชุโดกุ
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์
ต้องการส่งเสริมผู้เรียนให้มีปฏิภาณและไหวพริบ
ประโยชน์
เพื่อให้ผู้เล่นมีสมาธิมากขึ้นในการเล่นหรือทำกิจกรรมใดๆ
ฝึกการคิดที่รวดเร็ว
พัฒนาตนเองให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
ชื่อโครงงานที่3 เครื่องให้อาหารวัวอัตโนมัติ
ประเภทโครงงาน โครงงานประยุกต์ใช้งาน
วัตถุประสงค์
ต้องการให้อาหารวัวทีละหลายๆตัว
ประโยชน์
เพื่อพัฒนาวัวให้มีประสิทธิภาพที่ดีมากขึ้น
ทำให้รวดเร็วและง่ายต่อการให้อาหารทีละหลายๆตัว
เป็นประโยชน์ที่ดีต่อผู้เลี้ยงวัว (จะได้ไม่ต้องเหนื่อยให้อาหารทีละตัว)
krumewstp
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 14:23
โครงงาน 1,2 น่าจะทำได้
ส่วน 3 น่าจะยากเกินไปที่ทำให้เสร็จทันในเทอมนี้
ม.6/8 ฤทัยรัตน์
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 14:20
ข้อที่ 3 ให้นักเรียนทดลองตั้งชื่อเรื่องที่อยากจะทำโครงงาน มาประมาณ 2-3 เรื่อง พร้อมทั้งบอกประเภทของโครงงาน และวัตถุประสงค์ของการจัดทำโครงงานเรื่องนั้น โดยมีรูปแบบให้ดังนี้
ความรู้พื้นฐาน มีความรู้เกี่ยวกับการใช้โปรแกรมเบื้องต้นต่าง เช่น Microsoft word
ชื่อโครงงานที่1 สำนวนไทยพาสนุก
ประเภทโครงงาน พัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ เพื่อให้ผู้ที่มาศึกษาโครงงานได้มีความรู้ความเข้าใจเพิ่มขึ้นเกี่ยวกับการใช้สำนวนภาษาไทย
ประโยชน์ เพื่อการนำสำนวนไปใช้ให้ถูกต้องตรงตามความหมาย และให้สนุกเพลิดเพลินกับสำนวนภาษาไทยขึ้น
ความรู้พื้นฐาน
ชื่อโครงงานที่2 ผลการเลี้ยงปลาในสภาพน้ำที่ต่างกัน
ประเภทโครงงาน จำลองทฤษฎี
วัตถุประสงค์เพื่อเป็นแนวทางในการเลือกแหล่งเพาะเลี้ยงปลา
ประโยชน์ นำความรู้ที่ได้ไปใช้ในการพัฒนาแหล่งเพาะเลี้ยงปลา
น.ส.ฤทัยรัตน์ ลักษณะฉิมพลี เลขที่4
น.ส.จุฑามาศ ฝอยทอง เลขที่20
นใสใอญชลี ยศนอก เลขที่30
ชั้นม.6/8
krumewstp
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 14:29
โครงงาน 1 น่าจะเป็นการนำคอมพิวเตอร์มาใช้ได้ง่ายกว่า
น.ส.ณัฐรินีย์ พิมพ์ศักดิ์ เลขที่ 23 น.ส.ปาหนัน กวางทอง เลขที่ 25
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 14:21
ข้อที่ 3
ความรู้พื้นฐาน มีความรู้ในเรื่องความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต
ชื่อโครงงานที่1 โปรแกรมความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ เพื่อศึกษาความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต
ประโยชน์
ได้ความรู้เกี่ยวกับความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต
ความรู้พื้นฐาน มีความรู้ในเรื่องของวิชาภาษาไทย
ชื่อโครงงานที่2 โครงงานภาษาไทย
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ เพื่อให้ความรู้เกี่ยวกับภาษาไทย
ประโยชน์
1. ได้ความรู้เรื่องการแต่งกลอน
2. ได้ความรู้เรื่องวรรณคดีไทย
3. ได้ความรู้เกี่ยวกับภาษาไทย
ชื่อโครงงานที่3 โครงงานเรียนรู้ภาษาอังกฤษ
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
ต้องการให้ผู้เรียนเข้าใจในวิชาภาษาอังกฤษมากขึ้น
ประโยชน์
เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้พัฒนาตนเองให้มีศักยภาพยิ่งขึ้น
ส่งเสริมให้ผู้เรียนรู้จักคิด และแก้ปัญหาได้ด้วยตนเอง
ส่งเสริมให้ผู้เรียนใช้เวลาให้เกิดประโยชน์
krumewstp
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 14:29
น่าจะทำได้ทั้ง 3 โครงงาน
ศึกษารายละเอียด แล้วเลือกมาำทำจริง 1 โครงงานนะคะ
น.ส.ณัฐรินีย์ พิมพ์ศักดิ์ เลขที่ 23 น.ส.ปาหนัน กวางทอง เลขที่ 25
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 14:28
ข้อที่ 3 ส่งให้ค่ะ
ความรู้พื้นฐาน มีความรู้ในเรื่องความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต
ชื่อโครงงานที่1 โครงงานความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ เพื่อศึกษาความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต
ประโยชน์
ได้ความรู้เกี่ยวกับความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต
ความรู้พื้นฐาน มีความรู้ในเรื่องของวิชาภาษาไทย
ชื่อโครงงานที่2 โครงงานภาษาไทย
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ เพื่อให้ความรู้เกี่ยวกับภาษาไทย
ประโยชน์
1. ได้ความรู้เรื่องการแต่งกลอน
2. ได้ความรู้เรื่องวรรณคดีไทย
3. ได้ความรู้เกี่ยวกับภาษาไทย
ชื่อโครงงานที่3 โครงงานเรียนรู้ภาษาอังกฤษ
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
ต้องการให้ผู้เรียนเข้าใจในวิชาภาษาอังกฤษมากขึ้น
ประโยชน์
เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้พัฒนาตนเองให้มีศักยภาพยิ่งขึ้น
ส่งเสริมให้ผู้เรียนรู้จักคิด และแก้ปัญหาได้ด้วยตนเอง
ส่งเสริมให้ผู้เรียนใช้เวลาให้เกิดประโยชน์
เอกภพ เลขที่8 อาคม เลขที่42 อนุกูล เลขที่43
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 14:29
ชื่อโครงงานที่1 : เกมส์ศัพท์ภาษาอังกฤษพัฒนาความรู้
ประเภท : โครงงานพัฒนาเกมส์
วัตถุประสงค์ : เพื่อพัฒนาสมองและวัดความรู้
ประโยชน์ เพื่อพัฒนาสมอง และวัดความรู้ ใช้เวลาว่างให้เป็นประโยชน์
ชื่อโครงงานที่2 ใช้แล้วใช้ซ้ำนำกลับมาใช้ใหม่แทนของเดิม
ประเภทโครงงาน โครงงานประยุกต์ใช้งาน
วัตถุประสงค์ เพื่อให้นักเรียนรู้จักนำของที่ไม่ใช้แล้วมาปรับปรุงหรือประยุกต์ใช้ใหม่ให้ดีกว่าเดิม
ประโยชน์ เพื่อให้นักเรียนเห็นคุณค่าของสิ่งของที่ไม่ใช้แล้ว และช่วยลดภาวะโลกร้อน
ชื่อโครงงานที่3 โครงงานพัฒนาMicrosoft office
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
วัตถุประสงค์ เพื่อใช้Microsoft officeได้ง่ายขึ้นและรวดเร็ว
ประโยชน์ สามารถพัฒนาเเละเกิดประโยชน์มากขึ้น
นายภาคภูมิ ปิ่นโพธิ์ เลขที่ 5 , นางสาวกำไล แม่นปืน เลขที่ 45 , นางสาวพนิดา ผาทอง เลขที่ 46 ม.6/8
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 14:29
สมาชิกกลุ่ม นายภาคภูมิ ปิ่นโพธิ์ เลขที่ 5 , นางสาวกำไล แม่นปืน เลขที่ 45 , นางสาวพนิดา ผาทอง เลขที่ 46 ม.6/8
ความรู้พื้นฐาน การใช้โปรแกรมในการวาดภาพ
ชื่อโครงงานที่ 1 โปรแกรมวาดภาพ
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
วัตถุประสงค์ เพื่อให้คนที่มาศึกษาได้เข้าใจในการใช้ซอฟต์แวร์ในการวาดภาพ
ประโยชน์ คอมพิวเตอร์สามารถสร้างสรรค์ผลงานที่ดี
ความรู้พื้นฐาน ศึกษาให้เข้าใจก่อนและปฏิบัติ
ชื่อโครงงานที่ 2 เกมจับผิดภาพ
ประเภท โครงงานพัฒนาสมอง
วัตถุประสงค์ เพื่อความบันเทิง
ประโยชน์ ในเวลาว่างให้เกิดประโยชน์
ความรู้พื้นฐาน มีความรู้เกี่ยวกับโปรแกรมแต่งภาพ
ชื่อโครงงานที่ 3 การแต่งภาพจากโปรแกรม photoscape
วัตภุประสงค์ เพื่อแต่งภาพให้มีความสวยงามยิ่งขึ้น
ประโยชน์ ได้ฝึกทักษะการตกแต่งภาพ
นาย พชร สายยนต์ เลขที่ 6 , น.ส.อุมารัตน์ สุขประสบโชค เลขที่ 32 , นาย พิพัฒน์พล พรหมมิจิตร เลขที่ 38 ช
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 14:36
ข้อที่ 3 ให้นักเรียนทดลองตั้งชื่อเรื่องที่อยากจะทำโครงงาน มาประมาณ 2-3 เรื่อง พร้อมทั้งบอกประเภทของโครงงาน และวัตถุประสงค์ของการจัดทำโครงงานเรื่องนั้น โดยมีรูปแบบให้ดังนี้
ความรู้พื้นฐาน การใช้โปรแกรม photoshop , การใช้ภาษา HTML , การใช้โปรแกรม flash player ,
ชื่อโครงงานที่ 1 … โครงงานทำเว็บไซต์ซื้อขายสินค้าออนไลน์
ประเภทโครงงาน … โครงงานประยุกต์ใช้งาน
วัตถุประสงค์ … เพื่อสามารถเปิดเว็บไซต์ขายสินค้าออนไลน์ได้
ประโยชน์ … ได้ความรู้ในการทำเว็บไซต์ และ สามารถหารายได้พิเศษในระหว่างเรียนได้
ชื่อโครงงานที่ 2 … โครงงานสอนการใช้โปรแกรม flash player
ประเภทโครงงาน … โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ … เพื่อเผยแพร่ความรู้เกี่ยวกับโปรแกรม flash player
ประโยชน์ … ทำให้ผู้สนใจอยากที่จะเข้ามาศึกษาในเว็บไซต์
ชื่อโครงงานที่ 3 … โครงงานสอนการใช้ Microsoft exel
ประเภทโครงงาน … โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ … ผู้ที่ต้องการศึกษาการใช้ microsoft exel ให้มีความเข้าใจมากขึ้น
ประโยชน์ … สามารถใช้ Microsoft exel ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
นายจักรกฤษณ์ พุ่มดอกไม้ เลขที่ 12 /นางสามงามนิตย์ เทนอิสระ เลขที่ 19/นายกฤตผล แก้วโบราณ เลขที่ 33
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 14:38
ข้อที่ 3 ให้นักเรียนทดลองตั้งชื่อเรื่องที่อยากจะทำโครงงาน มาประมาณ 2-3 เรื่อง พร้อมทั้งบอกประเภทของโครงงาน และวัตถุประสงค์ของการจัดทำโครงงานเรื่องนั้น โดยมีรูปแบบให้ดังนี้
ชื่อโครงงาน1 คณิตศาสคร์มหาสนุก
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ -เพื่อฝึกการคิดคำนวณ
-เพื่อฝึกสมอง
ประโยชน์ -ได้ความรู้จากการคิดคำนวณ
-ทำให้คิดคำนวณได้เร็วขึ้น
ชื่อโครงงานที่2 บิงโกหรรษา
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ เพื่อความบรรเทิง
ประโยชน์ -ฝึกการสังเกตุ
-ทำให้มีความสนุกสนาน
มวลบุบผา
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 14:39
น.ส.อรอนงค์ ดำรงธวัชค์ เลขที่14
นายวิเชษฐ์ชัย พลอยสุกใส เลขที่16
น.ส.ปาริชาต กองทูล เลขที่24
มัธยมศึกษาชั้นปีที่6/8
ความรู้พื้นฐาน การใช้โปรแกรมในการวาดภาพ พิมพ์งาน สืบค้นข้อมูลจากอินเตอร์เน็ต
ชื่อโครงงานที่1 ทำสื่อการสอน
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อการสอนวัตถุประสงค์ เพื่อให้ผู้ที่มาศึกษาโครงงานได้มีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับการใช้บทเรียนที่ตนเองกำลังเรียนอยู่ให้เข้าใจมากขึ้น และยังแบ่งเบาภาระครูอีกทางหนึ่ง
ประโยชน์ สามารถใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างสรรค์ผลงาน และเป็นสื่อการสอน
ชื่อโครงงานที่ 2 เกมทายคำศัพท์
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ ให้มีความรู้และความเพลิดเพลินในการศึกษาโครงงาน
ประโยชน์ เพื่อให้มีความสุข สนุกสนาน เพลิดเพลินและมีความรู้
ชื่อโครงงานที่ 3 แบบฝึกทบทวนการเรียนท้ายบท
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ ฝึก และทบทวนความรู้ต่างๆที่เรียนผ่านมาได้
ประโยชน์ ทำให้รู้จักคิด และฝึกทบทวนการเรียนต่างๆ ทำให้มีความรู้ความเข้าใจมากยิ่งขึ้น
ม.6/8 นางสาวศศิวิมล ไคขุนทด เลขที่28 นายวีระพงษ์ ปักกาเวสุข เลขที่47 นายณัฐพงษ์ โกกะพันธ์ เลขที่3
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 14:40
ความรู้พื้นฐาน:รูปแบบการนำเสนองาน Power point
ประเภทโครงงาน:โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ชื่อโครงงาน:ระบบการย่อยอาหาร
วัตถุประสงค์ : เพื่อใช้เป็นสื่อการเรียนการสอนในวิชาชีววิทยา
ความรู้พื้นฐาน:รูปแบบการนำเสนองาน Power point
ประเภทโครงงาน:โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ชื่อโครงงาน:พุทธศาสนสุภาษิต
วัตถุประสงค์ :เพื่อเป็นสื่อการเรียน
ม.6/8 เลขที่ 36, 37
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 14:43
ข้อที่ 3 ให้นักเรียนทดลองตั้งชื่อเรื่องที่อยากจะทำโครงงาน มาประมาณ 2-3 เรื่อง พร้อมทั้งบอกประเภทของโครงงาน และวัตถุประสงค์ของการจัดทำโครงงานเรื่องนั้น โดยมีรูปแบบให้ดังนี้
ความรู้พื้นฐาน ความรู้เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม HTML การใช้โปรแกรมปรับแต่งภาพ
ชื่อโครงงานที่1 เกม 24 ออนไลน์
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
วัตถุประสงค์ เพื่อพัฒนาเกม 24 ให้มีความสนุกยิ่งขึ้น และยังสามารถให้เล่นกับบุคคลอื่นทั่วโลกได้
ประโยชน์ สร้างความสนุกสนาน ช่วยในการเรียนรู้คิดเลข เพื่อขยายขอบเขตความรู้จักจากคนทั่วโลก
ชื่อโครงงานที่2 เว็บไซต์สอนการใช้เครื่องมือทางการเกษตร
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media Development
วัตถุประสงค์ เพื่อใช้เป็นสื่อในการเรียนการสอนวิชาการงานอาชีพและเทคโนโลยี
ประโยชน์ เพื่อความสะดวกของการเรียนการสอนในหมวดงาน
ชื่อโครงงานที่3 โปรแกรมแปลศัพท์
ประเภทโครงงาน 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media Development)
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
วัตถุประสงค์ เพื่อความสะดวกในการค้นหาคำศัพท์
ประโยชน์ สามารถค้นหาคำศัพท์ได้เร็วกว่า ค้นหาจาก Dictionary
นายอภิวัฒน์ พุทธิชาติ นายธนบดี เรืองสูงเนิน เลขที41และ15
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 14:45
ข้อที่ 3 ให้นักเรียนทดลองตั้งชื่อเรื่องที่อยากจะทำโครงงาน มาประมาณ 2-3 เรื่อง พร้อมทั้งบอกประเภทของโครงงาน และวัตถุประสงค์ของการจัดทำโครงงานเรื่องนั้น โดยมีรูปแบบให้ดังนี้
ความรู้พื้นฐาน
ชื่อโครงงานที่1 เกมส์พัฒนาสมอง
ประเภท โครงงานพัฒนาเกมส์
วัตถุประสงค์ เพื่อพัฒนาสมอง
ประโยชน์
1 เพื่อพัฒนาสมอง
2ใช้เวลาว่างให้เป็นประโยชน์
3เพื่อพัฒนาความคิด
ชื่อโครงงานที่2 : เกมส์ทายปัญหาความรู้ทั่วไป
ประเภทโครงงาน : โครงงานพัฒนาเกมส์
วัตถุประสงค์ : เพื่อทดสอบความจำและความรู้ทั่วไป
ประโยชน์
1 ได้ความรู้เรื่องกราท้ายปัญหา
2 ได้ความรู้และความสามารถในการปัญหา
krumewstp
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 15:17
จะทำเกมเกี่ยวกับอะไร ระบุเนื้อหามาให้ชัดเจนกว่านี้ค่ะ เพราะจะมีผลตอนลงมือทำจริงๆ
กลุ่ม อิสตรี ทับ 5
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 15:27
ความรู้พื้นฐาน การใช้โปรแกรมตัดต่อภาพ Photoshop Photoscrap การใช้โปรแกรม Power point
ชื่อโครงงานที่1 Music Vedio เพลงสากล
ประเภทโครงงาน พัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ เพื่อให้รู้จักประโยค บทสนทนา สำนวน ที่เป็นภาษาอังกฤษให้มากขึ้น
ประโยชน์ ทำให้รู้จักคิด รู้จักใช้คำ สำนวน ที่เป็นประโยคภาอังกฤษให้มากขึ้น
ชื่อโครงงานที่2 เกมมส์จับผิดภาพ
ประเภทโครงงาน พัฒนาเกมส์
วัตถุประสงค์ เพื่อให้รู้จักคิดและสังเกต
ประโยชน์ เพื่อให้ผู้เล่นได้รับความเพลิดเพลิน ฝึกคิด ช่างสังเกต สิ่งรอบๆตัว วัดสายตา
ชื่อโครงงานที่3 สื่อการสอน ถ้าคุณแน่อย่าแพ้เรา
ประเภทโครงงาน ประยุกต์ใช้งาน
วัตถุประสงค์ เพื่อให้ได้รับความรู้รอบตัวมากขึ้น
ประโยชน์ เพื่อให้ฝึกใช้สมอง ความรู้รอบตัว
สมาชิกกลุ่ม ชั้นม.6/5
1.นางสาวธีรวรรณ อาจปรุ เลขที่16
2.นางสาวสุรีพร เม็งทะราช เลขที่17
3.นางสาวอลิสา ทีอำไพ เลขที่18
4.นางสาวดุจฤทัย เครือคำ เลขที่19
5.นางสาวอชิรญา ลีวัชรกุล เลขที่40
krumewstp
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 15:33
น่าสนใจ ลองหาข้อมูลแล้วตัดสินใจเลือก 1 โครงงานนะคะ
น.ส.รัตนาภรณ์ โพธิ์ละคร เลขที่ 3 น.ส.ปาริชาต ชมชื่น เลขที่ 8 น.ส. ศิริวรรณ เส็งหะพันธ์ เลขที่ 9 น.ส.
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 15:30
ข้อที่ 3 ให้นักเรียนทดลองตั้งชื่อเรื่องที่อยากจะทำโครงงาน มาประมาณ 2-3 เรื่อง พร้อมทั้งบอกประเภทของโครงงาน และวัตถุประสงค์ของการจัดทำโครงงานเรื่องนั้น โดยมีรูปแบบให้ดังนี้
ความรู้พื้นฐาน -วิชาภาษาไทย เรื่องการแต่งคำประพันธ์
ชื่อโครงงานที่1 การแต่งคำประพันธ์
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ เพื่อศึกษาและให้ความรู้เกี่ยวกับการแต่งคำประพันธ์ประเภทต่างๆ
ประโยชน์ เพื่อให้สามารถแต่งคำประพันธ์และสามารถจำแนกชนิดของคำประพันธ์ได้
ความรู้พื้นฐาน -สถานที่ท่องเที่ยวที่น่าสนใจในจังหวัดนครราชสีมา
ชื่อโครงงานที่2 การท่องเที่ยวโคราช
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ เพื่อศึกษาเกี่ยวกับประวัติขอแหล่งท่องเที่ยวในจังหวัดนครราชสีมา
ประโยชน์ เพื่อเผยแพร่สถานที่ท่องเที่ยวให้เป็นที่รู้จักทั่วไป
ความรู้พื้นฐาน -มีความรู้เกี่ยวกับคำศัพท์ภาษาอังกฤษ
ชื่อโครงงานที่3 เกมทายคำศัพท์
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ เพื่อพัฒนาความคิดให้มีความคิดที่สร้างสรรค์ ผ่อนคลายความเครียด
ประโยชน์ ได้ทราบคำศัพท์มากขึ้นและสามารถผ่อนคลายความเครียดได้
krumewstp
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 15:31
แจ้งชื่อสมาชิกในกลุ่มด้วยจ้า
เลขที่ 3 , 8 , 9 , 10 , 12
พฤศจิกายน 13th, 2010 เวลา 09:34
ข้อที่ 3 ให้นักเรียนทดลองตั้งชื่อเรื่องที่อยากจะทำโครงงาน มาประมาณ 2-3 เรื่อง พร้อมทั้งบอกประเภทของโครงงาน และวัตถุประสงค์ของการจัดทำโครงงานเรื่องนั้น โดยมีรูปแบบให้ดังนี้
ความรู้พื้นฐาน -วิชาภาษาไทย เรื่องการแต่งคำประพันธ์
ชื่อโครงงานที่1 การแต่งคำประพันธ์
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ เพื่อศึกษาและให้ความรู้เกี่ยวกับการแต่งคำประพันธ์ประเภทต่างๆ
ประโยชน์ เพื่อให้สามารถแต่งคำประพันธ์และสามารถจำแนกชนิดของคำประพันธ์ได้
ความรู้พื้นฐาน -สถานที่ท่องเที่ยวที่น่าสนใจในจังหวัดนครราชสีมา
ชื่อโครงงานที่2 การท่องเที่ยวโคราช
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ เพื่อศึกษาเกี่ยวกับประวัติขอแหล่งท่องเที่ยวในจังหวัดนครราชสีมา
ประโยชน์ เพื่อเผยแพร่สถานที่ท่องเที่ยวให้เป็นที่รู้จักทั่วไป
ความรู้พื้นฐาน -มีความรู้เกี่ยวกับคำศัพท์ภาษาอังกฤษ
ชื่อโครงงานที่3 เกมทายคำศัพท์
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ เพื่อพัฒนาความคิดให้มีความคิดที่สร้างสรรค์ ผ่อนคลายความเครียด
ประโยชน์ ได้ทราบคำศัพท์มากขึ้นและสามารถผ่อนคลายความเครียดได้
ไร้ร่าง
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 15:42
ความรู้พื้นฐาน
ใช้โปรแกรมตัดต่อภาพเคลื่อนไหวได้
ชื่อโครงงานที่ 1 เกมต่อก้านไม้ขีด
ประเภทโครงงาน พัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ ฝึกคิดการแก้ปัญหา
ประโยชน์ ช่วยลับสมอง
ชื่อโครงงานที่ 2 หนังสั้น
ประเภทโครงงาน ประยุกต์ใช้งาน
วัตถุประสงค์ เพื่อสร้างจิตนการ และปรับปรุงหนังไทยเกี่ยวกับวัยรุ่น
ประโยชน์ เพื่อความเพลิดเพลิน สอนใจ
ชื่อโครงงานที่ 3 mv เพลง
ประเภทโครงงาน ประยุกต์ใช้งาน
วัตถุประสงค์ ศึกษาการตัดต่อภาพเข้ากับเพลง
ประโยชน์ เพื่อความบันเทิง
นายภูวไนย ชิดเมืองปัก เลขที่ 11
นายวัชรพงศ์ นักลำ เลขที่ 21
นายณัฐวุฒิ อรสูญ เลขที่ 25
นายทรงพล แสงปัก เลขที่ 30
นายสมอธิษฐาน ราชเพ็ชร์ เลขที่ 35
ม.6/5 เลขที่ 20 31 32 38 44
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 15:47
ข้อที่ 3 ให้นักเรียนทดลองตั้งชื่อเรื่องที่อยากจะทำโครงงาน มาประมาณ 2-3 เรื่อง พร้อมทั้งบอกประเภทของโครงงาน และวัตถุประสงค์ของการจัดทำโครงงานเรื่องนั้น โดยมีรูปแบบให้ดังนี้
ความรู้พื้นฐาน สามารถใช้โปรแกรมแต่งภาพได้
ชื่อโครงงานที่1
โปรแกรมการแต่ภาพ
ประเภทโครงงาน
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
วัตถุประสงค์ …เพื่อจัดแต่งรูปภาพที่ไม่ถูกใจให้มีความน่าสนใจมากยิ่งขึ้น
ประโยชน์ เพื่อให้ภาพมีความสวยงามเหมาะแก่การนำไปใช้
ชื่อโครงงานที่2 เพศอันตราย
ประเภทโครงงาน พัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ ให้มีความรู้ความเข้าใจกับการเรียนมากยิ่งขึ้น
ประโยชน์ เพื่อให้ได้ความรุ้เพิ่มเติมในสิ่งที่ไม่เข้าใจ
ชื่อโครงงานที่3 แผนที่หายห่วงประเภทโครงงาน ประยุกต์การใช้งาน
วัตถุประสงค์ เพื่อให้รู้และเข้าใจเกี่ยวกับเส้นทางที่สนใจด้วยพาหนะ
ประโยชน์ สามารถนำไปใชเกี่ยวกับการเดินทางไปในสถานที่ต่างๆโดยพาหนะ
กลุ่ม — 7 1 4 Dark —
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 15:48
ข้อที่ 3 ให้นักเรียนทดลองตั้งชื่อเรื่องที่อยากจะทำโครงงาน มาประมาณ 2-3 เรื่อง พร้อมทั้งบอกประเภทของโครงงาน และวัตถุประสงค์ของการจัดทำโครงงานเรื่องนั้น โดยมีรูปแบบให้ดังนี้
ความรู้พื้นฐาน
ชื่อโครงงานที่1 MV เพลง
ประเภท โครงงานประยุกต์ใช้งาน
วัตถุประสงค์ เพื่อให้เกิดความบันเทิง
ประโยชน์ เกิดความสนุกสนาน
ชื่อโครงงานที่ 2 หนังสั้น
ประเภทโครงงาน โครงงานประยุกต์ใช้งาน
วัตถุประสงค์ ให้ฝึกทักษะทางด้านมัลติมีเดีย
ประโยชน์ ให้ความบันเทิง
ชื่อโครงงานที่ 3 เกมฝึกทักษะ
ประเภทโครงงาน โครงงาน
วัตถุประสงค์ เพื่อฝึกทักษะกระบวนการคิด
ประโยชน์ เพื่อพัฒนากระบวนการคิด
สมาชิกกลุ่ม ชั้น ม.6/5
1.นายจาตุรนต์ รัตนะ เลขที่ 6
2.นายอดิศร วงมาเกษ เลขที่ 7
3.นายจักรพันธ์ ชาติชาย เลขที่ 13
4.นายอาภัสพงษ์ อินทวัฒน์วงษา เลขที่ 14
5.นายวินัย ใยอยู่ เลขที่ 24
กวินนา-ศุภาพิชญ์-จุฬาลักษณ์-รัตนวลี-วิลาสินี เลขที่ 22,26,27,28,36
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 15:53
ข้อที่ 3
ความรู้พื้นฐาน แคลคูลัสม.6
ชื่อโครงงานที่1 แคลคูลัสเบื้องต้นเพื่อน้องหนู
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ เพื่อศึกษาหลักทฤษฎีในบทเรียนเรื่องแคลคูลัสให้ง่ายต่อการศึกษาในห้องเรียน
ประโยชน์ ทำให้เกิดความรู้ความเข้าใจง่ายยิ่งขึ้นในเรื่องแคลฯ
ความรู้พื้นฐาน photoshop
ชื่อโครงงานที่2 วิธีการตัดตกแต่งภาพได้สนุกสนาน
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
วัตถุประสงค์ เพื่อพัฒนาโปรแกรม photoshop ให้ง่ายต่อการใช้
ประโยชน์
1. ได้ความรู้โปรแกรม photoshop
2. นำความรู้มาประยุกตืใช้ในการพัฒนาโปรแกรม
3. ได้ตกแต่งภาพให้วสยงามได้ด้วยตัวเอง
ชื่อโครงงานที่3 เกม a-math online ขั้นเทพ
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์
ต้องการให้นักเรียนรวมทั้งเด็กๆ ไสนุกสนานกับคณิตสาสตร์ชอบและรักคณิต
ประโยชน์
เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้พัฒนาตนเองให้มีศักยภาพยิ่งขึ้น
-ส่งเสริมคริตศาสตรืในระดับประถม/มัธยมมากยิ่งขึ้น
DBLTPH*
พฤศจิกายน 12th, 2010 เวลา 18:05
ความรู้พื้นฐาน:: การใช้โปรแกรม Power point ทักษะการแต่งภาพ ทักษะการสร้างแบบงาน
ชื่อโครงงานที่1 สื่อการสอนเรื่อง::ระบบไหลเวียนเลือด
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ เพื่อศึกษาระบบไหลเวียนเลือด
ประโยชน์ สามารถใช้ประกอบการเรียนได้
ชื่อโครงงานที่2 เกมส์ sudoku online
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ เพื่อให้ผู้ที่สนใจมาทดสอบความสามารถของตน
ประโยชน์ สร้างความสนุกเพลิดเพลินให้แก่ผู้เล่น และทำให้ทักษะการคิดเลขดีขึ้น
ชื่อโครงงานที่3 Video เพื่อการสื่อสาร
ประเภทโครงงาน พัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ เพื่อให้ทักษะการสื่อสารทั้งภาษาไทยและภาษาอังกฤษ
ประโยชน์ ได้ทักษะการสื่อสารที่ดีขึ้น
1. นาย เหมันต์ เสนายอด เลขที่ 2
2. น.ส. สุดารัตน์ พลับจะโปะ เลขที่ 33
3. น.ส. กฤติยา รักดี เลขที่ 34
4. น.ส. ทิพวรรณ เกษนอก เลขที่ 42
5. น.ส. ดวงกมล ภวภูตานนท์ เลขที่ 45
น.ส. สุนิสา เพ็ญโคกกรวด เลขที่ 1 ม. 6/8
พฤศจิกายน 14th, 2010 เวลา 08:49
ความรู้พื้นฐาน การใช้โปรแกรมในการพิมพ์งาน สืบค้นข้อมูลจากอินเตอร์เน็ต
ชื่อโครงงานที่1 ทำสื่อการสอนวิชาชีววิทยา
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อการสอน
วัตถุประสงค์ เพื่อให้ผู้ที่มาศึกษาโครงงานได้มีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับการใช้บทเรียนที่ตนเองกำลังเรียนอยู่ให้เข้าใจมากขึ้น และยังแบ่งเบาภาระครูอีกทางหนึ่ง
ประโยชน์ สามารถใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างสรรค์ผลงาน และเป็นสื่อการสอน
ความรู้พื้นฐาน -สถานที่ท่องเที่ยวที่น่าสนใจในจังหวัดนครราชสีมา
ชื่อโครงงานที่2 การท่องเที่ยวโคราช
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ เพื่อศึกษาเกี่ยวกับประวัติขอแหล่งท่องเที่ยวในจังหวัดนครราชสีมา
ประโยชน์ เพื่อเผยแพร่สถานที่ท่องเที่ยวให้เป็นที่รู้จักทั่วไป
ความรู้พื้นฐาน -มีความรู้เกี่ยวกับคำศัพท์ภาษาอังกฤษ
ชื่อโครงงานที่3 เกมทายคำศัพท์
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ เพื่อพัฒนาความคิดให้มีความคิดที่สร้างสรรค์ ผ่อนคลายความเครียด
ประโยชน์ ได้ทราบคำศัพท์มากขึ้นและสามารถผ่อนคลายความเครียดได้
น.ส.ธัญญลักษณ์ พลเยี่ยม เลขที่ 43 ม.ุ6/5
พฤศจิกายน 14th, 2010 เวลา 19:28
ข้อที่ 1 ความหมายและคุณค่าของโครงงาน
1. จงบอกความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ตอบ โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นการใช้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่นๆ ในการศึกษา ทดลอง แก้ปัญหาต่างๆ เพื่อนำผลงานที่ได้มาประยุกต์ใช้งานจริง หรือเพื่อใช้ช่วยสร้างสื่อเสริมการเรียนการสอนให้มี ประสิทธิภาพยิ่งขึ้น โครงงานคอมพิวเตอร์จึงเป็นกิจกรรมทางวิทยาศาสตร์ที่ช่วยให้ผู้เรียนได้เรียน รู้และฝึกทักษะการใช้เครื่องคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ พร้อมทั้งเครื่องมือต่างๆในการแก้ปัญหา รวมทั้งการพัฒนาเจตคติในการสร้างผลงาน
2. นักเรียนคิดว่าการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ จะได้ประโยชน์อย่างไร ให้แสดงความคิดเห็นเป็นข้อๆ
ตอบ • เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้พัฒนาและแสดงความสามารถตามศักยภาพของตนเอง
• เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ศึกษา ค้นคว้า และเรียนรู้ในเรื่องที่ผู้เรียนสนใจได้ลึกซึ้งกว่าการเรียนในห้องตามปกติ
• ส่งเสริมและพัฒนากระบวนการคิด การแก้ปัญหา การตัดสินใจ รวมทั้งการสื่อสารระหว่างกัน
• กระตุ้นให้ผู้เรียนมีความสนใจในการศึกษาด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ และมีความสนใจที่จะประกอบอาชีพทางด้านนี้
• ส่งเสริมให้ผู้เรียนได้ใช้เวลาให้เป็นประโยชน์ในทางสร้างสรรค์
• สร้างความสัมพันธ์ระหว่างผู้เรียนกับผู้สอนและชุมชน รวมทั้งส่งเสริมให้ชุมชนสนใจคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องมากขึ้น
• สร้างสำนึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนาระบบด้วยตนเอง
3. กิจกรรมที่จัดว่าเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ควรมีองค์ประกอบหลักอะไรบ้าง
ตอบ ควรมีองค์ประกอบต่อไปนี้
1. ชื่อโครงงาน ถ้าเป็นโครงงานเกี่ยวกับเว็บไซต์ ใช้ชื่อโครงงานว่า การพัฒนาเว็บไซต์ เรื่อง …………
ข้างต้น ได้แก่ โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา โครงงานพัฒนาเครื่องมือ โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน และโครงงานพัฒนาเกม
2. ชื่อ สกุล ผู้ทำโครงงาน
3. ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน
4. ระยะเวลาดำเนินงาน ให้ระบุเวลาเป็นจำนวนวัน เป็นต้น
5. แนวคิด ที่มา และความสำคัญ อธิบายว่าเหตุใดจึงเลือกทำโครงงานนี้ โครงงานนี้มีความสำคัญอย่างไร เรื่องที่ทำเป็นเรื่องใหม่หรือมีผู้อื่นศึกษาค้นคว้ามาก่อนบ้างแล้ว ถ้ามีผู้อื่นศึกษามาก่อนแล้วผลที่ได้เป็นอย่างไร และเรื่องที่ทำนี้จะขยายเพิ่มเติม ปรับปรุงจากเรื่องที่ผู้อื่นทำไว้อย่างไร หรือเป็นการทำซ้ำเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของระบบ
6. วัตถุประสงค์ หลักการเขียนต้องเขียนเป็นข้อๆ และสัมพันธ์มาจากชื่อเรื่องของโครงงาน
7. หลักการและทฤษฎี อธิบายถึงหลักการและทฤษฎีที่เกี่ยวข้องกับโครงงาน เช่น โครงงานพัฒนาเว็บไซต์ ควรจะกล่าวถึงองค์ประกอบในการออกแบบเว็บไซต์และข้อพิดพลาดในการสร้างเว็บไซต์ เป็นต้น
8. วิธีดำเนินงาน
– อุปกรณ์ที่ต้องใช้ ระบุวัสดุอุปกรณ์ที่จำเป็นต้องใช้มีอะไรบ้าง วัสดุอุปกรณ์เหล่านั้นอยู่ที่ใด และมีชิ้นใดบ้างที่ต้องจัดซื้อหรือหยิบยกมาจากที่ต่างๆ
– กำหนดคุณลักษณะของผลงาน และเทคนิคที่ใช้ในการพัฒนา
– แนวทางการศึกษาค้นคว้าและพัฒนา อธิบายถึงกระบวนการแก้ปัญหาที่ออกแบบไว้ และการเก็บข้อมูล การวิเคราะห์ การพัฒนา การทดสอบ และการนำเสนอผลงาน
– งบประมาณที่ใช้
10. แผนปฏิบัติงาน ใช้ระบุว่า มีแผนหรือขั้นตอนทำอะไรบ้าง แต่ละขั้นตอนใช้เวลากี่วัน เป็นต้น
11. ผลที่คาดว่าจะได้รับ
12. เอกสารอ้างอิง
4. “การทำโครงงานคอมพิวเตอร์ ได้พัฒนากระบวนการคิด การแก้ปัญหา การตัดสินใจ รวมทั้ง การสื่อสารระหว่างกัน” นักเรียนมีความคิดเห็นต่อประโยคนี้อย่างไร
ตอบ ทำให้ตัวผู้เรียนได้รับประโยชน์มากมายในการทำโรงงานคอมพิวเตอร์เหมือนประโยขน์จากโจทย์ที่ให้มา
5. นักเรียนใช้หลักเกณฑ์อะไรบ้าง ในการเลือกทำโครงงาน จงเขียนเป็นข้อ ๆ เรียงตามลำดับ ความสำคัญ
ตอบ เน้นการแสวงหาความรู้ด้วยตนเอง
* ผู้เรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษาค้นคว้าเอง
* ลงมือปฏิบัติเอง
* นำเสนอโครงงานเอง
* ร่วมกำหนดแนวทางวัดผลและประเมินผล
ข้อที่ 2 ให้นักเรียนจับคู่ชื่อโครงงาน กับประเภทโครงงาน ที่สอดคล้องกัน
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
3. โครงงานจำลองทฤษฎี
4. โครงงานประยุกต์ใช้งาน
5. โครงงานพัฒนาเกม
ประเภทโครงงาน ชื่อโครงงาน
……2……. 1.1 ซอฟต์แวร์ช่วยในการพิมพ์งาน
……3……. 1.2 แบบจำลองทฤษฎีทางคณิตศาสตร์เรื่องการไหลของของเหลว
……5……. 1.3 เกมทายคำศัพท์
……1……. 1.4 โปรแกรมคอมพิวเตอร์ช่วยสอนวิชาคณิตศาสตร์เรื่องความน่าจะเป็น
……4……. 1.5 ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุแบบสามมิติ
……4……. 1.6 ซอฟต์แวร์ควบคุมการเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์
……4……. 1.7 ซอฟต์แวร์สร้างรูปแบบตัวอักษรไทยแบบใหม่
……5……. 1.8 เกมทดสอบปัญญา
……3……. 1.9 การสร้างแบบจำลองการทดลอง ด้วยคอมพิวเตอร์ เรื่องแรงดัน
……1……. 1.10 โปรแกรมบทเรียนวิชาโครงสร้างข้อมูล
ข้อที่ 3 ให้นักเรียนทดลองตั้งชื่อเรื่องที่อยากจะทำโครงงาน มาประมาณ 2-3 เรื่อง พร้อมทั้งบอกประเภทของโครงงาน และวัตถุประสงค์ของการจัดทำโครงงานเรื่องนั้น โดยมีรูปแบบให้ดังนี้
ความรู้พื้นฐาน:การใช้โปรแกรม power point
ชื่อโครงงานที่1:บทเรียน power point
ประเภทโครงงาน : โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ : เพื่อเป็นแนวทางในการหาความรู้ในโปรแกรม power point
ประโยชน์ : 1.ใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์
2.ได้ทบทวนบทเรียนไปในตัว
3.ได้ฝึกความเชี่ยวชาญในการใช้โปรแกรม power point
RKK ²
พฤศจิกายน 16th, 2010 เวลา 09:28
ความรู้พื้นฐาน: มีความรู้เรื่องเกมไทย
ชื่อโครงงานที่1. เกมส์ หมากรุกไทย
ประเภทโครงงาน: โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์: เพื่อให้รู้เกี่ยวกับหมากรุกไทย
ประโยชน์: ได้ประโยชน์ในการหมากรุกไทย และได้ศึกษาเกี่ยวกับการเดินของหมากรุกแต่ละตัว
ชื่อโครงงานที่2: ซอฟต์แวร์ช่วยในการพิมพ์งาน
ประเภทโครงงาน:โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์: เพื่อให้ศึกษาเกี่ยวกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ต่างๆ
ประโยชน์: สามารถใช้ซอฟต์แวร์ในการสร้างสรรค์ผลงานได้ดีขึ้น
ชื่อโครงงานที่3: หนังสั้นเรื่อง จิ้งจกจ๋าหนีข้าไปไหน
ประเภทโครงงาน:โครงงานประยุกต์ใช้งาน
วัตถุประสงค์: ให้ฝึกทักษะทางด้านมัลติมีเดีย และความกล้าแสดงออก
ประโยชน์: ให้ความเพลิดเพลิน และข้อคิด
นาย สาโรจฒ์ โตน้ำ เลขที่1 ม.6/2
นาย นิพนธ์ สินปรุ เลขที่ 7 ม.6/2
นาย สัณหณัฐ เขม่นกิจ เลขที่ 8 ม.6/2
นาย วัชรินทร์ ประคองจิต เลขที่ 18 ม.6/2
krumewstp
พฤศจิกายน 16th, 2010 เวลา 09:36
จิ้งจกจ๋าหนีข้าไปไหน เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับอะไร ตั้งชื่อไ้ด้น่าสนใจแต่ยังไม่รู้จุดหมายว่าทำแล้วได้ข้อคิดเรื่องอะไร
ชื่อกลุ่ม TESTO 6/2
พฤศจิกายน 16th, 2010 เวลา 09:28
ชื่อโครงงานที่ 1 กีฬาวอลเลย์บอล
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ 1. เพื่อสนับสนุนให้เยาวชนรักการออกกำลังกาย
2. เพื่อให้เยาวชนใช้เวลาว่างให้เป็นประโยชน์
3. ให้เยาวชนรู้กติกาการเล่นวอลเลย์บอล
ประโยชน์ 1. เพื่อให้เยาวชนมีร่างกายแข็งแรง สุขภาพดี ..
2. เยาวชนใช้เวลาว่างได้เกิดประโยชน์
ชื่อโครงงานที่ 2 คลื่นและแสง
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ 1. เพื่อใช้ในการประกอบการศึกษา
2. ให้สื่อการเรียนการสอนน่าสนใจมากขึ้น
3. ให้นักเรียน
ประโยชน์ ให้นักเรียนได้ใช้ประโยชน์ประกอบความรู้ในการศึกษา
ชื่อโครงงานที่ 3 สมุนไพรไล่ยุง
ประเภทโครงงาน โครงงานประยุกต์ใช้งาน
วัตถุประสงค์ 1. ส่งเสริมการมีงานทำของแม่บ้าน
2. นำทรัพยากรย์ที่มีมาใช้ให้เกิดประโยชน์
ประโยชน์ 1. ลดการเกิดโรคไข้เลือดออกและ มาเลเลีย
2. ประหยัดค่าใช้จ่าย
3. ใช้สมุนไพรแทนสารเคมี
4. สามารถทำการประกอบอาชีพได้
สมาชิกกลุ่ม TESTO
1. นาย ศุภชัย อยู่ภักดี ม.6/2 เลขที่ 20
2. นาย ปราโมทย์ นวนสำลี ม.6/2 เลขที่ 13
3. นาย ไตรวิชญ์ เสถียรชาติวงศ์ ม.6/2 เลขที่ 6
4. นาย เสกสรรค์ ศอกกลาง ม.6/2 เลขที่ 17
krumewstp
พฤศจิกายน 16th, 2010 เวลา 09:36
สมุนไพรไล่ยุง ใช้คอมพิวเตอร์ตรงไหนจ๊ะ
6/2.15.21.22.28
พฤศจิกายน 16th, 2010 เวลา 09:29
ความรู้พื้นฐาน การใช้โปรแกรมในการพิมพ์งาน สืบค้นข้อมูลจากอินเตอร์เน็ต
การใช้โปรแกรม Power point ทักษะการแต่งภาพ
ชื่อโครงงานที ภัยร้ายจากโลกออนไลน์
ประเภทโครงงาน สื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ เพื่อบอกถึงภัยร้ายจากโลกออนไลน์
ประโยชน์ เพื่อบอกให้รู้เท่าทันสังคมออนไลน์
จะได้ไม่เป็นเหยื่อของโลกออนไลน์
ชื่อโครงงานที่2 หนังสั้น เรื่อง ม.6 ปี2 ผมรักครูครับ
ประเภทโครงงาน ผลิตสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ เพื่อบอกให้ตั้งใจเรียนจะไม่ได้เป็น ม.6ปี2
ประโยชน์ เพื่อบอกนักเรียนทุกคนรู้จะเข้าเรียน
krumewstp
พฤศจิกายน 16th, 2010 เวลา 09:37
เสนอเรื่องแล้ว ลองคิดโครงเรื่อง หาข้อมูลเตรียมทำงานเลยนะ
นายสราวุธ ยาวิชัย No.4นายศราวุฒิ สดพลกรังNo.10นาย ศักดิ์ชาย ชาติสุขNo.11นาย จีรวัฒน์ พันธ์สะน้อยNo.26.
พฤศจิกายน 16th, 2010 เวลา 09:32
ความรู้พื้นฐาน มีความรู้ในเรื่องเกมส์ออนไลน์
ชื่อโครงงานที่1 เกมจับผิดภาพ
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ เพื่อพัฒนาสติปัญญาในด้านการมองเห็น
ประโยชน์ สามารถพัฒนาเกมออนไลน์ที่มีอยู่ในปัจุบัน
ความรู้พื้นฐาน photoshop
ชื่อโครงงานที่2 วิธีการตัดตกแต่งภาพได้สนุกสนาน
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
วัตถุประสงค์ เพื่อพัฒนาโปรแกรม photoshop ให้ง่ายต่อการใช้
ประโยชน์
1. ได้ความรู้โปรแกรม photoshop
2. นำความรู้มาประยุกตืใช้ในการพัฒนาโปรแกรม
3. ได้ตกแต่งภาพให้วสยงามได้ด้วยตัวเอง
krumewstp
พฤศจิกายน 16th, 2010 เวลา 09:37
เสนอแล้วหาความรู้ประกอบเพื่อเตรียมลงมือทำโครงงาน
อารัย
พฤศจิกายน 16th, 2010 เวลา 09:37
ความรู้พื้นฐาน การใช้โปรแกรมในการพิมพ์งาน สืบค้นข้อมูลจากอินเตอร์เน็ต
โครงงานที่1 เกมส์รับสมองประลองปัญญา
ประเภท พัฒนาเกมส์และฝึกทักษะสมอง
วัตถุประสงค์ เพื่อให้มีการเรียนไปด้วยและได้ความสนุกสนานไปกับเกมส์โดยที่คิดว่าไม่น่าเบื่อ
ประโยชน์ ได้สมองให้มีความรู้และเข้าใจอยู่ตลอดเวลา
โครงงานที่2 หนังสั้นเรื่องการต่อต้านยาเสพ
ติด
ประเภท หนังสั้น
วัตถุประสงค์ เพื่อต่อต้านการเสพยาเสพติดชนิดต่างๆ
ประโยชน์ เพื่อให้เยาวชนรู้ถึงโทษของยาเสพติด
โครงงานที่3 โปรแกรมออกแบและจัดสวนขนาย่อม
ประเภทโครงงาน พัฒนาโปรแกรม
วัตถุประสงค์ เพื่อให้มีการออกแบที่ง่ายและไม่เสียค่าใช้จ่ายมาก
ประโยชน์ เราสามารถออกแบบได้มากก่วาการเขียนแบบ
น.ส. วรรณภา เอิบพรมราช เลขที่24 ม. 6/2
น.ส.ภัทราวดี แสงเทียน เลขที่ 27 ม.6/2
น.ส. อัยรดา เหลือมพล เลขที่ 16 ม.6/2
นาย วีรพงษ์ จับมั่น เลขที่ 19 ม.6/2
krumewstp
พฤศจิกายน 16th, 2010 เวลา 09:38
หาเนื้อหาเตรียมทำงานเลยนะคะ
ชื่อกลุ่ม TESTO 6/2
พฤศจิกายน 16th, 2010 เวลา 09:46
ชื่อโครงงานที่ 1 กีฬาวอลเลย์บอล
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ 1. เพื่อสนับสนุนให้เยาวชนรักการออกกำลังกาย
2. เพื่อให้เยาวชนใช้เวลาว่างให้เป็นประโยชน์
3. ให้เยาวชนรู้กติกาการเล่นวอลเลย์บอล
ประโยชน์ 1. เพื่อให้เยาวชนมีร่างกายแข็งแรง สุขภาพดี ..
2. เยาวชนใช้เวลาว่างได้เกิดประโยชน์
ชื่อโครงงานที่ 2 คลื่นและแสง
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ 1. เพื่อใช้ในการประกอบการศึกษา
2. ให้สื่อการเรียนการสอนน่าสนใจมากขึ้น
3. ให้นักเรียน
ประโยชน์ ให้นักเรียนได้ใช้ประโยชน์ประกอบความรู้ในการศึกษา
ชื่อโครงงานที่ 3 ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ 1. ประกอบการศึกษา
2. ให้นักเรียนมีความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
ประโยชน์ 1. ประกอบการศึกษา
2. มีความรู็ด้านคอมพิวเตอร์มากขึ้น
3. ก้าวทันเทคโนโลยี
สมาชิกกลุ่ม TESTO
1. นาย ศุภชัย อยู่ภักดี ม.6/2 เลขที่ 20
2. นาย ปราโมทย์ นวนสำลี ม.6/2 เลขที่ 13
3. นาย ไตรวิชญ์ เสถียรชาติวงศ์ ม.6/2 เลขที่ 6
4. นาย เสกสรรค์ ศอกกลาง ม.6/2 เลขที่ 17
krumewstp
พฤศจิกายน 16th, 2010 เวลา 09:51
เลือกเรื่องที่จะทำแล้วหาข้อมูลเตรียมไว้ได้เลย
ดอกไม้
พฤศจิกายน 16th, 2010 เวลา 09:53
โครงงานที่1 รูปภาพตัดต่อ
ประเภท การพัฒนาโปรแกรม
วัตถุประสงค์ การสร้างสรรค์รูปภาพให้สวยงามยิ่งขึ้น
ประโยชน์ เพื่อเป็นความรู้ ของการศึกษา
โครงงานที่2 หนังสั้น การใช้ถุงยางอนามัย
ประเภท หนังสั้น
วัตถุประสงค์ เพื่อให้คนไทยรู้จักการป้องกันใส่ถุงยางอนามัย
ประโยชน์ เพื่อให้คนไทยรู้จักการป้องกันใส่ถุงยางอนามัย
โครงงานที่3 การเขียนโปรแกรม
ประเภท เพื่อให้ศึกษาโปรแกรมต่างในเว็บ
วัตถุประสงค์ เพื่อให้ศึกษาความรู้ต่างๆ
ประโยชน์ ได้รับความรู้การเขียนโปรแกรมมากมาย
น.ส พัชรินทร์ ตรังปรุ เลขที่ 3 ม.6/2
น.ส สุปรียา คงแก้ว เลขที่ 12 ม.6/2
นาย ชาญณรงค์ พื้นนวล เลขที่14 ม.6/2
นาย ปฏิญญา ชัยเสนะบัณฑิต เลขที่25 ม.6/2
krumewstp
พฤศจิกายน 16th, 2010 เวลา 09:55
เลือกเรื่องที่สนใจแล้วหาข้อมูลเพิ่มเติม วางแผนการทำงานเลยค่ะ
วัชระ แฝกโคกสูง เลขที่11,นาย ปิยะ คำสันต์ เลขที่22 ม.6/7
พฤศจิกายน 17th, 2010 เวลา 15:15
ชื่อโครงงานที่1 เกมเอ-แม็ท
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ เพื่อให้ฝึกทักษะในการคิดคำนวน
ประโยชน์ สนุกสนานเพลิดเพลิน
ชื่อโครงงานที่2 การทดลองการสะท้อนของแสง
ประเภทโครงงาน โครงงานจำลองทฤษฎี
วัตถุประสงค์ ฝึกทักษะในการสังเกต
ประโยชน์ ได้ความรู้เกี่ยวกับการสะท้อนของแสง
ชื่อโครงงานที่3 การตกแต่งภาพด้วยโฟโต้แสคป
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
วัตถุประสงค์ เพื่อช่วยปรับปรุงให้ภาพถ่ายมีความสวยงามยิ่งขึ้น
ประโยชน์ ได้ฝึกทักษะในการตกแต่ง
krumewstp
พฤศจิกายน 17th, 2010 เวลา 15:55
เลือก มา 1 โครงงาน แล้วตอบคำถามแบบฝึกหัดที่ 2
icezkira
พฤศจิกายน 17th, 2010 เวลา 15:59
ความรู้พื้นฐาน…รู้วิธีการใช้งานไมโครซอฟต์
รู้วิธีการใช้งานอินเทอร์เน็ต
รู้ลำดับขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
รู้ความต้องการและวัตถุประสงค์ของการทำโครงงาน
ชื่อโครงงานที่1 …เกมส์เพื่อการเลือกอาหารเกี่ยวกับสุขภาพ
ประเภทโครงงาน …โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ …เพื่อเป็นการสอนให้บุคคลทั่วไปสนใจและใส่ใจในอาหารการกินมากขึ้น
ประโยชน์ …ทำให้บุคคลทั่วไป มีสุขภาพที่ดีขึ้นเกี่ยวกับเรื่องอาหาร
ชื่อโครงงานที่2 …โปรแกรมแสดงการยกตัวของเครื่องบิน
ประเภทโครงงาน …โครงงานจำลองทฤษฎี
วัตถุประสงค์ …เพื่อศึกษาวิธีการยกตัวของเครื่องบิน เช่นขนาดและปีกของเครื่องบินเป็นส่วนหนึ่งของ
การลอยตัวของเครื่องบินได้
ประโยชน์ …รู้วิธีการยกตัวของเครื่องบินเรื่องปีกที่มีรูปร่างและขนาดแตกต่างกันไป
ชื่อโครงงานที่3 …โปรแกรมวาดภาพอย่างง่าย
ประเภทโครงงาน …โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
วัตถุประสงค์ …เพื่อให้สามารถสร้างรูปภาพขึ้นมาได้ด้วยวิธีที่ง่ายดายและสะดวกสบายมากขึ้น
มีการจัดการที่ไม่ซับซ้อนและเป็นโปรแกรมที่สามารถสั่งทำได้ด้วยขึ้นตอนที่ง่ายดายยิ่งขึ้น
สามารถสร้างแสงและเงาได้ และสามารถกำหนดเส้นดินสอได้อีกด้วย
ประโยชน์ …ช่วยให้สร้างภาพวาดในคอมพิวเตอร์ได้อย่างสวยงามและไม่ซับซ้อน
นาย ปิยะ คำสันต์ ม.6/7 เลขที่ 22
นางสาว เบ็ญญาภา นพวงศ์ ณ อยุธยา ม.6/7 เลขที่ 24
นาย ธีรพงษ์ แย้มวิชา ม.6/7 เลขที่ 49
icezkira
พฤศจิกายน 17th, 2010 เวลา 16:02
**** หมายเหตุ****
ปิยะ คำสันต์ ม.6/7 เลขที่ 22 อยู่กับเลขที่ 11 เด้อค่า
pop up
พฤศจิกายน 17th, 2010 เวลา 16:04
ความรู้พื้นฐาน เราสามารถเขียนโปรแกรมเกี่ยวกับการใช้ภาษาที่ทำให้การเขียนโปรแกรมมีการพัฒนามากขึ้น
ชื่อโครงงานที่1
โปรแกรมสำนวนไทยพาสนุก
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ อยากให้ผู้ที่เข้ามาศึกษาได้นำเอามาใช้ในการเรียน
ประโยชน์ นำมาใช้ในชีวิตประจำวันในการนำสำนวนมาใช้
ชื่อโครงงานที่2 เกมบวกลบเลขแสนสนุก
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ ให้ผู้ที่ศึกษาได้เอาการคิดเลขมาใช้ในชีวิตประจำวันและการเรียนการสอน
ประโยชน์ นำมาใช้ในชีวิตประจำวันในการนำการคิดเลขมาใช้
ชื่อโครงงานที่3 โปรแกรมวาดภาพสามมิติ
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
วัตถุประสงค์ ให้ผู้ที่ศึกษาได้เอาการวาดภาพ 3 มิติมาใช้ในชีวิตประจำวันและการเรียนกาสอน
ประโยชน์ นำมาใช้ในชีวิตประจำวันในการวาดภาพ 3 มิติมาใช้
นางสาวพัชรา ช่วยสระน้อย เลขที่ 29 ม.6/7
นางสาวจุฑามาส สารวงษ์ เลขที่ 44 ม.6/7
นางสาวสาวิตรี พระพักตร์ เลขที่ 47 ม.6/7
ม.6/7
พฤศจิกายน 17th, 2010 เวลา 16:08
ชื่อโครงงานที่1
เกมส์ต่อจิ๊กซอ
ประเภทโครงงาน
โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์
เพื่อพัฒนาทักษะกรใช้สมอง
ประโยชน์
คลายเคลียด
ชื่อโครงงานที่2
เกมจับผิดภาพ
ประเภทโครงงาน
โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์
เพื่อฝึกการสังเกต
ประโยชน์
ได้ทักษะด้านการมองเห็น
ชื่อโครงงานที่3
เกมคำคม
ประเภทโครงงาน
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ ให้มีความรู้และความเพลิดเพลินในการศึกษาโครงงาน
ประโยชน์ เพื่อให้มีความสุข สนุกสนาน เพลิดเพลินและมีความรู้
น.ส.ชนัญญา สุขผสม เลขที่32
น.ส ณัฐกานต์ ศรสูงเนิน เลขที 33
น.ส เบญจพร บุตรดีวงษ์ เลขที่ 37
เลขที่ 18 , 23 ม. 6 / 7
พฤศจิกายน 17th, 2010 เวลา 16:10
ชื่อโครงงานที่1 การปลูกผักโดยไม่ใช้ดิน
ประเภทโครงงาน สื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ เพื่อให้เข้าใจวิธีการปลูกผักโดยไม่ใช้ดิน
ชื่อโครงงานที่2 การเขียนโปรแกรม
ประเภทโครงงาน สื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ เพื่อให้รู้และเข้าใจเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมและเขียนโปรแกรม
ชื่อโครงงานที่3 การเพาะเลี้ยงเนื้อเยื่อ
ประเภทโครงงาน สื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ เพื่อให้เข้าใจวิธีการเพาะเลี้ยงเนื้อเยื้อ
น.ส.สุนิสา เพ็ญโครกกรวด เลขที่ 1 น.ส.อาภัสนันท์ ไทรจำปา เลขที่ 31 น.ส.อุมาพร นามโส เลขที่ 44 (ม. 6/8)
พฤศจิกายน 19th, 2010 เวลา 13:46
ความรู้พื้นฐาน -สถานที่ท่องเที่ยวที่น่าสนใจในจังหวัดนครราชสีมา
ชื่อโครงงานที่2 การท่องเที่ยวโคราช
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ เพื่อศึกษาเกี่ยวกับประวัติขอแหล่งท่องเที่ยวในจังหวัดนครราชสีมา
ประโยชน์ เพื่อเผยแพร่สถานที่ท่องเที่ยวให้เป็นที่รู้จักทั่วไป
krumewstp
พฤศจิกายน 19th, 2010 เวลา 13:53
เพิ่ม ข้อ 1.5, 1.6 ข้อมูลและแหล่งข้อมูลมาด้วย
ม.6/5 เลขที่ 5,23,29,37,39
พฤศจิกายน 19th, 2010 เวลา 15:11
ความรู้พื้นฐาน การคำนวณคณิตศาสตร์ความรู้พื้นฐาน
ชื่อโครงงานที่1 เกมส์24
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกมส์
วัตถุประสงค์ เพื่อพัฒนาความรู้ และสติปัญญา
ประโยชน์ เพื่อพัฒนาและเสริมสมองทักษษะการคิดเลขเร็ว
ความรู้พื้นฐาน มีความรู้ในเรื่องเกมส์ออนไลน์
ชื่อโครงงานที่1 เกมจับผิดภาพ
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ เพื่อพัฒนาสติปัญญา และความว่องไวในการสังเกตความแตกต่างของรูปนั้นๆ
ประโยชน์ เพื่อเพิ่มทักษะ และพัฒนาการของเด็กให้ยิ่งยิ่งขึ้นไป
ความรู้พื้นฐาน มีความรู้เกี่ยวกับสำนวนไทย
ชื่อโครงงานที่1 เกมท้ายสำนวนไทยจากรูป
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ เพื่อทดสอบความจำเกี่ยวกับสำนวนไทย
ประโยชน์ ดำรงให้สำนวนไทยคงอยู่คู่คนไทยตลอดไป
นส.พชรพร กำลังยิ่ง เลขที่ 5 ม.6/5
นส.ลดารวี คุณอมรเลิศ เลขที่ 23 ม.6/5
นส.สิริรัตร์ กุรัมย์ เลขที่ 29 ม.6/5
นส.โศภิษฐ์ดา พรหมเจริญ เลขที่ 37 ม.6/5
นส. นภัสวรรณ จันทรสิริพงษ์ เลขที่ 39 ม.6/5
ม.6/5 เลขที่ 1,4,15,41,46
พฤศจิกายน 20th, 2010 เวลา 15:56
ความรู้พื้นฐาน : power point , photo shop , photo scape , moviemaker
โครงงานที่ 1 : สื่อการสอนพัฒนาการศึกษา
วัตถุประสงค์ : เพื่อให้ได้ความรู้เพิ่มเติมมากขึ้น
ประโยชน์ : ได้รู้จักกระบวนการคิด วิเคราะห์ ต่าง ๆ
โครงงานที่ 2 : เกมทดสอบปัญญา
วัตถุประสงค์ : เพื่อทดสอบปัญญาของตนเอง
ประโยชน์ : ได้วัดความรู้ของตนเอง
โครงงานที่ 3 : เกมทายคำศัพท์
วัตถุประสงค์ : เพื่อให้ได้รู้จักคำศัพท์ที่ควรรู้ต่าง ๆ
ประโยชน์ : ได้ความสนุกสนาน คลายเครียด
สมาชิก
1. นางสาว กัลยา ชูรัตน์ เลขที่ 1
2. นางสาว ทาริกา วงศาสนธิ์ เลขที่ 4
3. นางสาว กรรณิการ์ ศรีนอก เลขที่ 15
4. นางสาว สรัลยา แซ่ตัง เลขที่ 41
5. นางสาว วีระนันท์ ฤชาอนุกุล เลขที่ 46
จามจุรี กองแก้ว ม.6/6 เลขที่ 12
ธันวาคม 12th, 2010 เวลา 21:36
ความรู้พื้นฐาน : มีความรู้ในโปรแกรมที่ใช้ในการสร้างเกม โปรแกรม และระบบนั้นๆ รวมถึงมีการวางแผนอย่างเป็นระบบ
โครงงานที่1 : เกม Listen Me ! Spelling bee
ประเภทของโครงงาน : โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ : เพื่อเพิ่มทักษะการฟังและการสะกดคำภาษาอังกฤษ
ประโยชน์ : ผู้เล่นมีทักษะทางดานภาษาอังกฤษมากยิ่งขึ้น
โครงงานที่2 : ระบบแนะนำเส้นทางโรงเรียนสุรธรรมพิทักษ์ [STP Way]
ประเภทของโครงงาน : โครงงานประยุกต์ใช้งาน
วัตถุประสงค์ : เพื่อแนะนำเส้นทางภายในโรงเรียนสำหรับบุคคลภายนอกที่ต้องการเข้ามาติดต่อธุระภายในโรงเรียน
ประโยชน์ : เพิ่มความสะดวกสบายให้บุคคลภายนอกและเป็นการประหยัดเวลา
โครงงานที่3 : โปรแกรมแกะโน้ตเพลง
ประเภทของโครงงาน : โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
วัตถุประสงค์ : เพื่อให้ผู้ที่สนใจในดนตรีหรือเพลงนั้น ๆ สามารถทราบโน้ตได้โดยไม่ต้องแกะเอง
ประโยชน์ : เพิ่มความสะดวกและยังช่วยส่งเสริมทักษะทางด่านดนตรีอีกด้วย
ม.6/6 เลขที่ 20,23,29
ธันวาคม 12th, 2010 เวลา 22:04
ความรู้พื้นฐาน ศึกษาเนื้อหาให้เข้าใจคณิตศาสตร์แต่ละช่วงชั้น
ชื่อโครงงานที่1 คณิตคิดเร็ว
ประเภท โคงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ 1. เพื่อพัฒนาสมองด้านการคิดคำนวณ
2. เพื่อเพิ่มศักยภาพทางคณิตศาสตร์ตามวัย
ประโยชน์ 1 เพื่อพัฒนาสมอง
2ใช้เวลาว่างให้เป็นประโยชน์
3เพื่อพัฒนาความคิด
ความรู้พื้นฐาน มีความรู้เกี่ยวกับการแต่งกลอนประเภทต่างๆ
ชื่อโครงงานที่ 3 การแต่งกลอนภาษาไทย
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ ฝึก และทบทวนความรู้ต่างๆ ที่ใช้ในการแต่งกลอน
สามารถแต่งกลอนได้ และฝึกฝนให้มีฝีมือ ทำให้กลอนมีความไพเราะมากขึ้น
ประโยชน์ ทำให้รู้จักคิด และฝึกการแต่งกลอน ทำให้มีความรู้ความเข้าใจมากยิ่งขึ้น
ใช้เวลาว่างให้เป็นประโยชน์
ความรู้พื้นฐาน มีความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์และเกี่ยวกับคำราชาศัพท์
ชื่อโครงงานที่ 3 เกมทายคำราชาศัพท์
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ 1.มีความรู้และเข้าใจในเรื่องของคำราชาศัพท์
2.รู้ความหมายของคำราชาศัพท์ต่างๆมากขึ้น
ประโยชน์ เพื่อให้มีความสุข สนุกสนาน เพลิดเพลินและมีความรู้
ม.6/6 เลขที่ 20,23,29
ธันวาคม 12th, 2010 เวลา 22:06
ความรู้พื้นฐาน ศึกษาเนื้อหาให้เข้าใจคณิตศาสตร์แต่ละช่วงชั้น
ชื่อโครงงานที่1 คณิตคิดเร็ว
ประเภท โคงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ 1. เพื่อพัฒนาสมองด้านการคิดคำนวณ
2. เพื่อเพิ่มศักยภาพทางคณิตศาสตร์ตามวัย
ประโยชน์ 1 เพื่อพัฒนาสมอง
2ใช้เวลาว่างให้เป็นประโยชน์
3เพื่อพัฒนาความคิด
ความรู้พื้นฐาน มีความรู้เกี่ยวกับการแต่งกลอนประเภทต่างๆ
ชื่อโครงงานที่ 2 การแต่งกลอนภาษาไทย
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ ฝึก และทบทวนความรู้ต่างๆ ที่ใช้ในการแต่งกลอน
สามารถแต่งกลอนได้ และฝึกฝนให้มีฝีมือ ทำให้กลอนมีความไพเราะมากขึ้น
ประโยชน์ ทำให้รู้จักคิด และฝึกการแต่งกลอน ทำให้มีความรู้ความเข้าใจมากยิ่งขึ้น
ใช้เวลาว่างให้เป็นประโยชน์
ความรู้พื้นฐาน มีความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์และเกี่ยวกับคำราชาศัพท์
ชื่อโครงงานที่ 3 เกมทายคำราชาศัพท์
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ 1.มีความรู้และเข้าใจในเรื่องของคำราชาศัพท์
2.รู้ความหมายของคำราชาศัพท์ต่างๆมากขึ้น
ประโยชน์ เพื่อให้มีความสุข สนุกสนาน เพลิดเพลินและมีความรู้
ม.6/6 เลขที่ 17 , 18, 21
ธันวาคม 13th, 2010 เวลา 17:37
ความรู้พื้นฐาน มีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรมที่จะใช้ในการทำโครงงานเบื้องต้น
ชื่อโครงงานที่ 1 โครงงานวิทยาศาสตร์ เรื่อง สีของห้องมีผลต่ออุณหภูมิห้อง
ประเภท โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ เพื่อทราบว่าสีของห้องสีใด เป็นสีที่ทำให้อุณหภูมิห้องมีอุณหภูมิที่เหมาะสม
ประโยชน์ สามารถนำสีที่ได้จากการทดลอง ที่ทำให้อุณหภูมิห้องมีอุณหภูมิที่เหมาะสม มาใช้ทาสีของห้องได้
ชื่อโครงงานที่ 2 คิดเลขผจญภัย
ประเภท โครงงานพัฒนาเกมส์
วัตถุประสงค์ เพื่อฝึกทักษะการคิดเลข และเพื่อพัฒนาสมอง
ประโยชน์ 1. ทำให้มีทักษะในการคิดเลขเพิ่มมากขึ้น
2. ทำให้รู้จักคิดและฝึกทบทวนคิดเลข
ชื่อโครงงานที่ 3 Science Words
ประเภท โครงงานพัฒนาเกมส์
วัตถุประสงค์ เพื่อฝึกทักษะเกี่ยวกับคำศัพท์วิทยาศาสตร์ และเพื่อพัฒนาสมอง
ประโยชน์ 1. ทำให้มีทักษะและจดจำคำศัพท์วิทยาศาสตร์ได้มากขึ้น
2. สามารถนำมาใช้ในบทเรียนและการสอบได้
ม.6/6 เลขที่ 6-7-8
ธันวาคม 19th, 2010 เวลา 22:23
ความรู้พื้นฐาน มีความรู้เกี่ยวกับการเขียนเว็บไซต์ มีความรู้เกี่ยวกับศิลปนาฏศิลป์พื้นเมืองสร้างสรรค์
ชื่อโครงงานที่1 สื่อการเรียนรู้ศิลปะนาฏศิลป์พื้นเมืองสร้างสรรค์
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ ฝึก และทบทวนความรู้ต่างๆที่เรียนผ่านมาได้
ประโยชน์ ทำให้รู้จักคิด สร้างสรรค์ และฝึกทบทวนการเรียนนาฏศิลป์พื้นเมือง ทำให้มีความรู้ความเข้าใจมากยิ่งขึ้น
ความรู้พื้นฐาน มีความรู้เกี่ยวกับการเขียนเว็บไซต์ การใช้งานคอมพิวเตอร์ และความรู้ด้านคณิตศาสตร์
ชื่อโครงงานที่2 เกมแก้สมการคณิตศาสตร์
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ เพื่อความสนุกสนาน เพลิดเพลิน และฝึกสมอง
ประโยชน์ เพื่อนำไปใช้ประโยชน์ต่อเนื่องในการเรียนได้จริง ให้ความสนุกสนาน เพลิดเพลิน
ความรู้พื้นฐาน มีความรู้เกี่ยวกับการเขียนเว็บไซต์ ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับวิทยาศาสตร์(แม่เหล็กไฟฟ้า)
ชื่อโครงงานที่3 โครงงานจำลองการไหลของกระแสไฟฟ้า
ประเภทโครงงาน โครงงานจำลองทฤษฏี
วัตถุประสงค์ ผู้ศึกษามีความรู้และเข้าใจในเนื้อเรื่องมากยิ่งขึ้น
ประโยชน์ ทำให้ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจมากยิ่งขึ้น สนุกในการเรียน
ม.6/7 เลขที่ 3,7,18,23 ครับครูคนสวย
กุมภาพันธ์ 13th, 2011 เวลา 15:02
ชื่อโครงงานที่1
-โปรแกรม power point เรื่องสุภาษิตไทย
ประเภทโครงงาน
-โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
-เพื่อเอาไว้ใช้ในการเรียนการสอน
ชื่อโครงงานที่2
-โปรแกรม power point วิชาคณิตศาสตร์ เรื่องความน่าจะเป็น
ประเภทโครงงาน
-โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
-เพื่อเอาไว้ใช้ในการเรียนการสอน
ผู้จัดทำ
3,7,18,23 6/7 ครับ
นายธนบดี เรืองสูงเนิน ม.6/8 เลขที่ 15
กุมภาพันธ์ 24th, 2011 เวลา 22:37
ข้อที่ 3 ให้นักเรียนทดลองตั้งชื่อเรื่องที่อยากจะทำโครงงาน มาประมาณ 2-3 เรื่อง พร้อมทั้งบอกประเภทของโครงงาน และวัตถุประสงค์ของการจัดทำโครงงานเรื่องนั้น โดยมีรูปแบบให้ดังนี้
ความรู้พื้นฐาน
ชื่อโครงงานที่1 สามก๊ก
ประเภทโครงงาน สื่อการเรียนการสอน
วัตถุประสงค์ 1. พัฒนาความรู้
2. ทบทวนความรู้เดิม
ประโยชน์ ทบทวนความรู้เดิม
ชื่อโครงงานที่2 ไพ่เท๊กซัส
ประเภทโครงงาน พัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ เพื่อฝึกสมอง
ประโยชน์ เพิ่มความสามารถในการคำนวณเลข
ชื่อโครงงานที่3 โปรแกรมสอนการเล่นกีต้าร์
ประเภทโครงงาน สื่อการเรียนการสอน
วัตถุประสงค์ เพื่อเพิ่มความสามารถด้านดนตรี
สอนเล่นกีต้า
ประโยชน์ ใช้หัดฝึกฝนกีต้า
ณภัทร เอมดี ม.6/6 เลขที่16
กุมภาพันธ์ 26th, 2011 เวลา 13:00
อาจารคับ ผมเหลือแบบฝึกหัด 1และ2ใครใช่คับ แล้วทำทั้งหมดเลยใช่รึป่าวคับ
krumewstp
มีนาคม 3rd, 2011 เวลา 14:34
ถูกต้องครับ
ทำทั้งหมดคับ ส่งมาทางเมล์เลยครับ mntonoak@hotmail.com